三七互娱扣非翻倍市值反蒸发165亿 年耗87亿买流量恐难撑业绩高增长|净利润

发布日期:2022-07-19 08:43:52

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 ⊂ 来源→:长江商报

  游é戏巨ù头三七互娱(ૠ002555.SZ)大获丰收。

  今年上半年,三七互娱预ࢵ计盈利16亿元至17亿元,同比增长8£7.42%—9>9.13%,预计扣除非经常性损益后盈利15.50亿元至16.50亿元,同比倍增。

  半年盈利16亿元左右,这ã是£三七互娱第二次丰收。å2020年上半年,公司曾盈利17亿元。

  针对今年上半年取得的靓੠丽业绩,三七互娱◙•解释称,存量游戏产品步入成长期,海外业务继续高增长。

  不过,二级市场上,三七互娱并未因为靓丽业绩而起舞,相反,股价ૠ延续跌势。年内∪,公司市Ê值已经蒸发约165亿元。

  作为一家以游戏为主业的公司,近૦年来,三七互娱的业绩增长,一定程度上依赖അ买流量。近几年,公司过半的营业收入用于购买流量,去દ年耗资超87亿元。未来,随着游戏精品化趋势突出,靠买流量恐怕难以支撑其高速增长。

  φ三七互娱已在打造全产业链生态布局,以求产业与文化"相互赋能,不过,效果如何暂时χ难以预判。

 ખ ü净利高增长股价不ℜ给力

  三七互娱š进入收获期,经营业ℜ绩大幅增长☏。

  根据业绩预告,今年上半年,三七互娱预计实现归属于上市公司股东的净利润(简称“净利润”)为16亿元至17亿元,与去年同期的8.54亿元&#266c;相比,增加7.46亿元至8.46亿元,同比增长幅度为87.42%—99.13%ℑ。公司预计实现的扣除非ી经常性损益的净利润(简称“扣非净利润”)为15.50亿元至16.50亿元,与去年同期的6.38亿元相比,将增加9.12亿元至10.12亿元,同比增长幅度为143.13%—158.81%。

  今年一季报显示,三七互娱实现营业收入40.89亿元,同比增长7.11%,净利润、扣非净æ利润分别为7.60亿元Û、7.62亿元,同比增长幅度∫为550.80%、19774.29%。

  对比发现,二季度,公司预计实现的净利润、扣非净利润分别为8.40亿元—9.40亿元、7.88亿元—8.88亿元。上∏年二季度,公司的净利润、扣非净利润分别为7.࠽37亿元、6.34亿š元。

  数据显示,无论¤是同比还是环比,今年二ਜ季度,公司实现的净利润、–扣非净利润均有明显增长,只不过,相较于一季度,二季度的同比增速有所放缓。

  针对今年上半年可观的经营业绩,三七互娱解释称,公司游戏业务具有先投入后回收的特性。去年一季度,公司新上线游戏产品数量增加,由于新游戏处于上线推广初期,对应的销售费用增长率会在这一阶段高于营业收入增长率,进而对2021年第一季度的净利率产生阶段性影响。今年上半年,《荣耀大天使》《斗罗大陆:武魂觉醒》઱等多款游戏进入成长期,面向全球市场发行š的《斗罗大陆:魂师对决》《Puzzles & Survival》《叫我大掌柜》《云上城之歌》等多款游戏表௄现优秀。

  上半年,公司海外ù市场营业收入预计同比增长超40%,海外营业收Ν入占比不断提Γ升。

  近几年,三七互娱的经营业绩表现总体不错。2019年至2021年,公司实现的营业收入分别为132.27亿元、144亿元、162.16亿元,同比增长73.30%、8.86%、12☜.62%;对应的净利润为21.15亿元、27.61亿元、28.76亿元,同比增长幅度为109.69%、30.56%、4.15%;扣非净利润为20.89亿元、2੒3.92œ亿元、26.27亿元,同比增长339.90%、14.49%、9.82%。

  这三年,三七互娱的整体表现不错,虽然营业૤收入、净利润、扣非净利润的ⓥ同比增速逐步放ý缓,但持续增长趋势不变。到今年上半年,公司净利润则大幅增长。

 Å 然而,二级市场上ℜਯ,三七互娱的表现并不同步。

  7月Œ15日,三七互娱下跌2.35%,收报19.56元/股。Ξ年初,其股价为27ñ.02元/股,年内的累计跌幅为27.61%,公司市值蒸发了165亿元。

  Í全产业链生态突ਜ਼围待考á

  三七ϑ互娱的靓丽业♧绩છ能否持续?

 Ε 近年来,三七互娱઱的经营业绩高速增长,一定程度上得益于大规模⋅营销推广。

  2019年至2021年,三七互娱的销售☼费用分别为77.37亿元、82.13亿元、91.ી25亿元,分别占当期营业收入的比重为58.49%、57.03%、56.27%。前述销售费用中,互联网流量费用分别为75.77亿元、80亿元、87.70亿元,占销售费用的97.93%、97.41%、96.11%,分别占当期营业收入的比例为57.28%、55.56%、54.ત08%。

  数据显示,公司将超过五૝成ਗ਼的营业收入用于购买૙流量。

  上述同期,三七互娱的研发投入也在增长,分别为8.20亿元、11.13亿元、12.50亿元。2020年、202¥1年,公司研发†投入占营业收入઒的比重为7.73%、7.71%。

  不过,公司的研发人员数量呈现下૙降趋势。2021年底,公司研发人员数量为1957人,较上年的2343人减少≡3ટ86人,减少幅度为16.47%。2021年底,公司研发人员数量占员工总数的比例为48.97%,较上年的57.68%下降8.71个百分点。

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  从2020©年至今年一季度的营业收入同比增速来看,营业收入的增速逐步放缓,这是否意味着公司营业收入增长遇௄到了瓶颈?

ણ  在游∴戏赛道,网易、腾讯是头部玩家,哔”哩哔哩等后来者加速前冲,游戏领域的竞争将更加激烈。这也是三七互娱每年均投入数十亿元购买流量的主要原因。

  此外,三七互娱的渠道也ા是弱项。公司的渠道主要依赖于硬件厂商或联运三方,苹果、安卓往往收取巨额“过路费ú”,©这将挤压三七互娱的利润空间。

  游戏精品化、差异化,尽可能延长产品生命周期,三七互娱跟众多游戏厂商一样,坚持“精品化、多元化、全⇒球化”战略,通过提高研发ਨ水平和发行运营水平,提升游戏品质、拓宽游戏品类、提升公司产品市场份额。目前来હ看,三七互娱已经取得一定成效,主要表现为海外业务高速增长。

  ♣尽管Χ如此Ÿ,三七互娱仍将面临激烈的市场竞争。

  三七互娱也在积极出招,主要措施是,聚焦以网络游戏研发、发行和运营为基础的文化创意业务的同时,公司通过外延投资虚拟现实产业链等方式,进行ય元宇宙布局。此外,公司持续投资影视、音乐、艺人经纪、动漫、社交文娱、电竞、文化健康、新消费等领域,打 造全 产业链生态布局,试图推动产业价值与文化价值的互相赋能。

  近年来,公司相继投资À或者收购了Raxium、Digil&#263a;ens、宸境Ð科技、影目科技、光舟半导体、晶湛半导体、快盘云游戏等企业,以推进产业布局。

  全产业链生态能否形成竞争力?ઞ三七互娱能Ÿ否在激烈竞争中突围?这将是一场考验Í。

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