北京时间7月17日凌晨,一场大型聚会狂欢在Otherside中进行。这是‘无聊猿’NFT∃发行方Yuga Labs创建的元宇૨宙空间。经历了两个多月的开发,属于社区成员的技术演示‘First Trip’开始了——Otherside中的地块契约NFT持有者可以作为第一批‘航海者’体验这个新的元宇宙。
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根据参与者发布的视频,玩家们通过一个个虚拟人化身进入Otherside,一块ⓨ巨大的屏幕播放着这个虚拟空间中的关键元素。人们在其中可以自由行Ψ走、飞行和交谈,并在雪地、绿洲、河流及峡谷等场景中穿梭。
在‘First Trip’活动结束后,Otherside公布了一份LITEPAPER,描绘了它的未来轮廓。与传←统的封闭开发不同,Otherside后续将采用‘开放式开发’的方式,非官方开发人员也可以使用软件开发工具包 (SDK) 亲自动手,通过游戏中提供的构建工具来满足自ઝ定义需求。
这意味着,Otherside可以视作一个ς开放式的元宇宙空间,它没有初始构建的既定图纸,只会随着群体智慧的注入而变化,重点突破技术瓶颈,以实现高质量的群体渲染效果,可实时交谈效果,并让人们无差别地从任何设备Ï上进入元界。
ਜ数千人体验Otherside元宇宙‘旅行’☻
北京时间7月17日凌૯晨,在东方世界夜空深邃时,一场规模宏大的聚会∅在另一时空中拉开了帷幕。
当晚,由无聊猿游艇俱乐部›(Bored Ape Yacht Club,简称BAYC)发行方Yuga Labs发起的元宇宙空间Otherside开启了名为‘First Trip’(第一次旅行)的技术演示,与传统意义上的产品演示不同,‘First Trip’被举办成一场开放式的测试体验,超过4500名玩家进入这个元宇宙空间,人们操纵着虚拟人物在其中跳舞、狂欢,如同ࣻ一场bd;在线Party。
‘First Trip’是Others੧ide谋划已久的一次元宇宙空间见面会,本次体验仅对被称为 Voyagers(航海者)的 →Otherdeed 土地所有者开放。Otherde⌉ed是Otherside的地块契约NFT,共发行了20万个,已于5月1日首批铸造10万个。
在此之前,绝大多数项目参与者都不知晓OthersidŠe勾勒了一个怎样的空间,经过此次技术演示,人们得以一窥这个元宇宙的最ો初轮廓。
根据参与者在社交媒体发布的视频,在O´therside‘First Trip’演示场景中,有一个宽阔的广场,其中立着一块巨大的屏幕,随着越来越多虚拟人进入这个空间,大屏幕开始闪烁,并播放着Otherside世界的关键元素。屏幕前方有一☜只身着红∇装的无聊猿和一只KODA,它们担当着这场聚会的主持人,通过欢呼和跳舞来活跃气氛。
很快,‘航海者’挤满了广场,他们身上有着不同颜色的发光图案,聚集在O∑the∼rside的夜幕中如同一场虚拟演唱会。头顶名字标签的‘航海者’在这个元宇宙空间中,能够自ν由移动,也可以发送表情符号,甚至还能冲刺、跳舞和完成杂技般的空中翻转。在主持人的带动下,这些初入元宇宙的虚拟人一同欢呼,广场中不断有烟花绽放。
这个广场只是Otherside世界的一小块空间。在测试活动进行中,主持人Á不断给参◈与者发送指令,以让人们穿梭到不同的场景。从公布的视频来看,Otherside中有雪地、绿洲、河流及峡谷等场景,有‘航海者’在空中飞行而过,有人则在地面奔跑跳跃。
‘First Trip’演示活动十分热闹,俨然一场元宇宙发布会。入场的玩家们好奇地©探索各种场景,并开发自己的活动技能。有玩家在社交媒体赞叹称,‘这是一个很▤酷的世à界,大家都很嗨!’
ઢ 自从5月1日Otherside亮相以来,外界一直对这个Yuga Labs出品的€元宇宙空间充满期待。终于,在两个多月后,Otherside开发露出了实质性进展。根据规划,后续Otherૉside还将不定时邀请‘航海者’参加更多特别的旅行和活动,以向外界传递更多信息。
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Othersid±e主♥打‘开放式开发’
在‘First TriÅp’活动结束后,Otherside还公布了一份LITEPAPER,这是一份◯精简版文件,旨在传达和解释Otha1;erside平台的原理、开发人员的能力以及社区共同创建的可能性。
根据LITEPAPER介绍,当前Ot૮herside的开发正处于第一阶段,在此阶段,只有Otherd¨eed 持有者(又名Voyagers)和选定的³第三方开发人员能够使用平台功能或进行开发贡献。
第一阶段由11个故事章节组成,航海者将围˜绕出现在这个异界宇宙中的‘神¹秘方尖碑’展开叙事,人们可以通过合作发展自己的地块,并发现和塑造可以收获、制作、交易、Ý购买和出售的东西。
当前的Otherside元宇宙由Yuga Labs联合英国 Metaverse 技术公司Improbable构建,以便让种子用户基于被称为M²(M Squared)的元宇宙技术È进行游戏体验。而接下来,Yuga 和 ImØprobable 将采用开放、透明和迭代的方法来开发 O੫therside,并进行大规模的游戏测试,尝试新的系统、内容和机制,同时根据参与者的反馈来纠正路线。
为了支持‘开放÷式开发’,开发人员和航海者可使用官方团队提供的软件•开发工具包 (SDK) 亲自动手,通过游戏中提供的构建工具来满足需求。例如,非官方用户可以使用来自Otherside的元数据符来标记对象,从而实现常见的游戏行为,比如,将物体标记为椅子从而坐在上面,或者将物体标记§为球允许它被捡起和投掷。
当然,为了避免一些恶意的开发事件发生,ⓥOtherside也将在社区建立治理机制和审核机制,所有¨物品在生成前必须通过社Ø区和安全指南。
Ã以此可见,Others“ide可以视作一个支持群体开发的开放式元宇宙空间。这个空间的未来是不确定的,它没有初始构建的图纸,只€会随着群体智慧的凝结和注入而持续变化。
对于Yuga Labs和Improbable而言,他们接下√来的工作主要将致力于解决三大技术难题——如何让成千上万¢的人聚集在一起?如ઘ何实现成千上万的人实时交谈?如何让人们从任意设备访问元宇宙?
从当ã前市面上的元宇宙空间来看,实现大规模人群网络的渲染ó、在群体中清晰听到每个个体的声音以及从移动端访问元宇宙都尚未实现。Yuga Labs希望在未来的Ot⊆herside中,人们可以看到密集人群中的每一个互动,并听到周围每个人的欢呼声和咆哮声,同时哪怕没有专业的PC设备也可以随时进入元宇宙。
因此,Yuga Labs正与Improbable合作,探索新▒型渲染技术、空ąc;间音频等解决方案,以突破元宇宙建设中的技术瓶颈。
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根据计划,未来Otherside 还将上线名为‘Agora’的交易市场,用于购买、分类、寻找、交ê易和销售各种被创造、耕种和收获的内容,并采用APE通证完成生态系统的治理和经济系统构੬建。当经济系统开始运转,Otherside的元宇宙规则也将随之丰富。
从当前来看,尽管Otherside的‘首秀’得到了一些好评,但它仍然是一个早期的、充满不确定性的空间。在‘Fiãrst Trip’活动中就有许多人反馈,始终‘无法连接’到场景中。可见它的确需è要先解决成千上万的人同时在线并流畅运行的初级问题。
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至œ于未ƒ来,Otherside希望,开发者和玩家社区可以加入其中,创造丰富的虚拟作品,‘最终去到哪里将取决于你。’
(声明:请读者严格遵ća;守所在地法એ律法规Ï,本文不代表任何投资建议)
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