演化中的web3游戏|web3

发布日期:2022-07-22 14:03:18

  ◑web3ૣ游戏不可避免的到来

  目前“游戏作为数字时代人们娱乐એ的最主要方式之一,正在创憨造极大的产值,在2021年,其中光是超过1亿美元年收入的手机游戏就达到174个。

  随着º游戏在人们生活中的渗透,人们对于游戏资产的感受越来越深,&#261c;人们对游戏资产的真正拥有也会੘越来越在意。

  这些趋势不可避免地会引起人们对we੓b3游戏的&#256f;关注。

  હweb3游戏的开放性是◊其最大势能

  关于webમ3游戏,人们提到最多的其经ϖ济机制、游戏物品的个人所有等。这些自然是重要的部分。除此之外,web3游戏有个非常独特的方面,那就是它从根本上是开放性的。这跟web2游戏不同。Æ

  we˜b2游ý戏一般来说,是由公司控制,由公司开发和运营,公司掌控用户的游戏物品、公司决定游戏的迭代方向、公司决定对外合作方式等,几乎所有一切都需要由公司来决策或许可。最新的例子是,最近Minecraft宣布不允许将区块链技术集成到其客户端和服务器应用程序中,也不得利用它们来创建与游戏内容相关的NFT等。公司通过售卖游戏物品等获得收益,只要游戏的开发或运营公司掌控了玩家的物品♨和数据,就不能算是真正的开放性形态。

  web3游戏在于一切都是开放性的。游戏中的角色、皮肤、ⓓ装备、道具等都是完全属于玩家的,且这些游戏资产也不能随便增发。此外,其他的开发者可以无须许可地基于游戏构建新的应用,可以丰富整个游ν戏的'体验。这就像是一个开放的经济体系。

  这些游戏NFT可以在不同的游戏中使用。例如TreasureDAO试图构建开放性的游戏生ⓓ态体系,以连接不同的游戏,实现不同游戏之间的互通。除了其内部游戏之外,外部游戏也可以参与到整体网络中来。例如其生态游戏中ⓙ的Realm游戏试图跟生态中的TheLostDonkeys和Toadstoolz等游戏合作,合作可能会涉及到游戏玩法、游戏资产互通等,例如在一个游戏中的物品可在另外一个游戏中用作为制造新物品的材料等;也可能是不„同游戏中的角色进入其他游戏进行探险等,类似于具有互操作性的游戏概念。如果是一个新的游戏开发者,也可以完全不经过TreasureDAO团队的许可,进入其游戏生态,为自己早期带来用户,只要游戏足够好玩,就有可能在整个生态游戏中脱颖而出。

  同一生态下的游戏之间ⓜ的可互操作可能会为஻整个生态Ú游戏带来更大的网络效应和韧性,可为彼此之间带来一定的正向作用。

  当然,这种创新在早期也面临极大的不确定性,尤其是市场环境不好的«时候,可能效果也不会太明显,毕竟基础用户群体还很小,且最终需要创建好玩的游戏才能留住☜用户并实现可持续ε。

  ણ游戏દ的本质是好玩

  不管是web2还是web3游戏,体验是游戏存在的根本理由。没Ã有好玩的游戏,不管是多么巧妙的ü经济ફ机制设计,或是用户完全拥有游戏资产,都不会有真正的效用。

  web3游઒戏第一要务是基于૞其特色,研发出真正好玩的游戏。只有真正好玩的游戏,才能有真−正可持续的消耗。

  weઝb3游戏虽然是未来的趋势,但要想跨越鸿沟需要真正的沉淀。与其花过多心思在代ૡ币经济和平衡的设计上,不如好¢好考虑如何开发出一款让用户感到好玩的游戏。

 δ ≈一个早期项目要想跨越鸿沟,主要有两点:

 ◑ 收入⇔规模需要有多大,主要取决于承载资产对象的规模有多大,至少有一ৄ个正向发展的预期。

 ♡ weõb3Š原生游戏还有待演化

  web3领域本质上来说,它不是Úweb2的简单延续,它具有不同的范式创新。这在DeF੩i上已经展示出来了,DEX和借贷都呈现出不同的特征,比如无须许可、无法篡改、透明、用户自主管理等ી。这跟web2金融具有本质上的不同。在本次下跌清算期间,CeFi机构遇到了较大的问题,而DeFi相对而言,因为其透明性,经受住了一定的考验。

  未来的Μweb3游戏,跟现Ï有的web2游戏也会有不同的特性。当然,Ε在游戏的好玩性这一点上是一致的,正如CeFi和DeFi在基本属性上也是一致的。

  web3原生游戏有一个重要的出发点,它以玩家为中心创造出好玩的游戏。除了常见的游戏◑资产由用户真正所有之外,web3原生游戏需要有真正∴彻底的开放性。这需要 跟区块链的高度融合,而不是结合。

  游戏存储在区块链,而不是公司的服务器上。游戏部署之后,它是无须许可∂的、&透明的、可互操作的、不可篡改的、社区&#263e;推动的。

  游戏的迭代需要得λ到社区治理通过,如果大家无法Ζ达成一致,第三方开发૞者可以重新部署定制或对游戏进行分叉,以满足不同用户群体的需求。核心玩家对游戏发展的影响可能是前所未有的。

  如果游戏的逻辑规则运行在链上,且游戏的数据存储在链上,web3游戏将不再只依赖于核心开发者提供的客户端,任何第三方开发者ⓡ可&#263a;以跟游戏智能合约交互。这是真正开放的游戏,有利于爆发出更多创意和可能ç性。

  当然,web3原生游Ã戏运行在链上,也会有吞吐ઍદ量的问题,在一定程度上需要进行均衡,这属于技术方案的考量,这里暂且不做阐述。

  web3原生游戏长什么样,目前还不清楚,还没有真è正演化出来。一是受制⇔于当前的基础设施,二是目前将游戏进行改造并不算是web3原生游戏,三是web3游戏的&#25b3;开放性和可组合性并没有充分挖掘。

  虽然还不知道web3原生游戏长ρ什么样,但这个趋势正在路上,如果您有ü了解的we઴b3原生游戏,也欢迎大家一起探讨。

  web♡3游戏ã扎堆ε的重要影响

  从当前机构们投资的项目数量看,web3游戏是最重要方向之一。↑可以预计,再过2-3年,会出现we´b3游戏扎堆的现象。web3游戏扎堆至少会出现如下几个方—面的重要影响:

☻  下个周期会有大量ટ的长得差不多的web3游戏,不过,其中总会有少数的游戏有઺创新且获得更大规模用户的喜欢,从而将web3游戏拉升到更高的层面;

  现在整个web3领域用户规模还很小,在小规模人群内进行内卷争夺意义不大。ⓤ随着更多w∂eb3游戏,尤其是真正具有可玩性游戏的推出,会引入更大规模的അ人群。

  web3游戏对于可扩展性需求很大,游戏扎堆涌现后这个需求就更大了。这么多游戏会大&#260e;幅增加对以太坊等公链的区块空间的需求,L2和应用链的需ÿ求会大幅上升。这反过来也会极大推动行业基础设&#263f;施的建设。

  人们都在谈Web3,不过就目前而言,真正的web3长什么样子还没有展示出来。游戏在ૉweb3的探索中占据非常重要的前沿位置。当初互联网诞生之初,谁也不知道互联网会长成઼什么样子。开始时有新闻、论坛、邮箱等,而后来游戏的探索µ,给互联网带来很多创新,包括基于互联网的游戏规则、社交互动、盈利模式等。游戏的探索为互联网的发展奠定了重要基础。

  相较于web3的其他领域,如社交、电商等,游❄戏前期的可探索性或许更强,有可能为整个web3的发展方向带ય来启示,尤其是原生web3游戏À会给整个web3领域带来新思路。

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