NFTWorld遇“黑天鹅”:如何解决Web2和Web3的割裂?

发布日期:2022-07-25 14:04:50

  文章转载Ù来源'∨:深潮TechFlow   撰文:Morty

  7月21日,《我的世界》(Mખinecraft) 在使用指南的更新中,宣布禁Û止《我的世界》客户端和服务器应用程序集成区块链技术,并且不能用于创建与任何游¼戏内容相关的NFT,包括世界、皮肤、角色物品或其他模组。

  受此波及最大Á的项目υ是NFT Woⓘrlds。

  NFT Worlds是一个去中心化完全可定制的游戏平台,NFT Worlds NFT所有者都可以在其中为世界中的玩家或å独家社⁄区制作各类元宇宙游戏体验。为了达到每一个&世界可定制化的需求,NFT Worlds选择使用《我的世界》作为底层基础设施,NFT所有者可以通过成熟的Minecraft客户端、WorldEdit、MCEdit程序等世界编辑软件为玩家们提供高自由度的元宇宙游戏体验。

  关于NFT Worlds选择《我的世界》的原因,官方是如此描述的:‘(团队)在《我的世界》开源生态”系统中拥有着近十ਫ਼年的工作经验,我们看到了它的一切能力以及开源工具、模组等的广泛性,它♡非常适合为我们的去中心化元宇宙提供源动力。’

⊃  在消息公布之后ર,NFT Worlds 代币 WRLD≠ 闪跌超60%,而 NFT Worlds 的核心资产 NFT 闪跌超过 80%

  据《我的世界》开发团队在声明中的描述,禁止区块链技术和NFT技术的主要原因是‘NFT 基于稀缺性和排斥性创建了数字所有权,这与 Minecraft 的创造‏性包容和共同游玩的价值观不符,而❄是创造了一个区别富人和穷人的场景。围绕 NFT 的投机定஻价和投资心态将注意力从玩游戏上转移开来,鼓励暴利,我们认为这与我们帮助玩家获得长期快乐的价值观不符。’

  《我的世界》拒绝区块ƿ链和NFT本质上的原因是价ì值观的不符,也存有对于NFT Worlds可能存在欺诈行为的忧虑——如果出现欺诈行为,《我的世界》本身的品牌价值也会受到影响。这是我们可以从其文本中可Æ以强烈感受到的。

  当然Í我们也可以按照《我的世界》开发团队的所有表述一一反驳,但《我的世界》开发团队的态度所代表的大多数游戏玩μ家对于NFT和Web3游戏的刻板印象——NF૮T通过稀缺性创建了数字所有权,却也区别出了穷人和富人。

  这在NFT游戏发展史中是无可避免的,因ü为金融化是区块链最主要的应用,甚至区块链游戏之所以蓬勃发展,也与其高度的金融化有关。但这也会催Λ生出许多关于庞氏金融的批评,不可持续是目前NFT游戏/GameFi最大的é问题。

  本文的态度ò更倾向于使用发展的眼光去看&#260e;待 NFT 游戏/ GameFi——我们还需要将以下三点Ì做好,才能彻底扭转NFT游戏在游戏社区中的舆论。

੏  1઒、原创ëIP品牌和原创游戏内容

  没有原创内容是一个很大的问题,就像NFT World所遭遇的困境,Web2世界经过多年发ƿ展,已经具备非常成熟的游戏体系和游戏产品。如果一个Web3游戏选择依附某Ÿ一个Web2游戏,那必定会受制于该游਩戏。

  而原创游戏σ,尤其是优质的原创游戏需要一个长久的开发制作周期。对于刚刚才被资本/机构关注的Web3游戏ⓞ来说,优质原创游戏的出现还为时尚早。不过值得一提的是,虽然原创优质游戏仍然是稀缺的,但是Web3优质的IP品牌已然出现,比如BAYC。而BAYC的创建者Yuga Labs,正野心勃勃地准备推出基于Otherside土地的元宇宙游戏,尽管效果不尽如૦人意。不过,本文的态度还是要多给予Web3项目一些时间——有些开发周期是无法用钱来缩短的。

  只有更多的原创IP以及原≠创的元宇宙/游戏设计工具被推出û,整个Web3游戏的生态发展才ⓥ会更健康。

 Å 2、可¯玩性௄

  可玩性在GameFi领域其实已经是一个老生常谈的话题,大部分GamબeFi是没有可玩性的,包括ⓟ在行业内久负盛名的一些GameFi项目,比如Axie Infinity、Raca等等。游戏开发者往δ往会在游戏中添加一下博弈、策略的元素以弥补游戏在可玩性和深度上的不足。

  除了以上这些,我们注意到,很多游戏都开始了对于可玩性领域的探索,毕竟很多Web2游戏在ਭ可玩性层面都是很好的老师。Web3游戏的发展路径也会基于游戏开发的难易程度进行,遵循网页游戏——手游/Web2链改游戏——独立小型游α戏——3A级游∨戏的路径。

  NFT和游戏的可玩性也并不冲突。Nચ૞FT代表着玩家对游戏的所有权,可玩性ζ印证着玩家对游戏的兴趣程度

¡

  3ਯ、游戏ੈ门槛

  游‌戏门槛是我们♧最需要关注的一点——真正的Web3游戏是不会为游戏设置过高的游玩门槛−和玩家数量。

  例如,在之前GameFi中最常见的设置N¸FTⓘ数量本质上就是在限制玩家的总体数量,以及一些游戏动辄几百美金几千美金的准入门槛,都是摧毁NFT游ⓨ戏声誉的重要原因。

  ∝这样૜的影响Œ是两方面的:

  ●一是鲸鱼对于游戏可摄取价值的能力,能力越大,Ã游戏ⓕ越不平衡。这与Web2网游中氪金提升实力有着本质区别——Web2网游氪金是通过消费获得了在游戏中的可玩性,而在NFT游戏中鲸鱼通过自身在资૞金层面的优势,获得比其他散户玩家更高的金融价值。

  ●二是NFT数量的限制,即玩家数Ņ量是有限制的,以ϑ及基于稀缺性NFØT价值的炒作,引发游戏的玩家增量减少,最终导致游戏经济体系的崩塌。

  一个经济体就像一只装着水的瓶子,鲸鱼靠着不断摇晃瓶口把水晃出来获利,而越来越高的瓶口会让玩家无法将自己的水装入瓶子,最终水会越来越少,直至没有。珍惜瓶子里的水,保持增长,减少震荡的ⓣ次数,就是持续发展的ª希望。如何消除这类影响,将会是未来Web3游戏开发者所需要解વ决的重要问题。

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