文章转载来源:区块链资讯&nbΙsp; 作者:老计 来源:PUPU Tⓑala0;k
原标题:《Web 3.0是拯救人类走出经济低迷的神话,还Ø是昙ૡ花一现?》
Web 3.0 可以说是 2022 年最火热的赛道,无数投资机构与创业者涌入其中,各路媒体大肆宣传,号召创业者和大厂高管广泛加入,一起推动人类社会经济走出低迷,BΙAT、FANNG也未能免俗,纷纷ટ建立团队研发相关产品,唯恐掉队,被时代抛弃。
如果我们仔细审视 Web 3.0 的种种ⓓ神话,似乎没能如大家所愿的那么美好。抱着对 Web 3.0 的审视,提出了一些思考与认知,不过这仅仅是一家之言,如果能引起广ર泛关注与讨论,那么目的也就达到了。
对错不重要,重要的是思考,文章↓很长,只对结论感兴趣的朋友们看这里:š
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一、χ 从技术来看,Web3 实现用户数据所有权,打破巨头垄断,很难实现,是因为区块链技术无法承载互联网的全∂部数据
二、从产品来看',Web3 出现杀手级应用的概率几乎为零,因为没有用户ℜ红◈利,无法比拼 Web2 的产品
三、 从商Ņ业来说,Web3 无法建立持久稳定的商业模ૠ式,因为广告的本质就是中心化,与去中心化的 Web3 天然对立
四、&änbsp;从社会来说,Web3 ćd;是违反历史规律的,因为效率才是人类社会的追求,极致的自©由与公平只存在于乌托邦,或一小撮极客世界
Web3 有一个很宏大的构想,就是通过去中心化的区块链技术,把bd;数据所有权还给用户,从Õ而打破巨∧头的垄断。
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然而魔鬼总隐藏在细节Õ之中,一旦我们深究数据所有权的细节,就会发现这个构想很ો难实现。
所谓数据所▦有权,指的是拥有者自由c8;支配的权利,法律意义上的物权。€
在 Web2 时代,平台à拥有对用户数据的绝对支配权,包括:修改、ζ删除、隐藏、降权、分析、回滚、转让、销售、抵押等各项权利。理论上ú,除了创建数据需要用户自己来完成,平台可以想做什么就做什么。
与之相比,Webλ3的 用户权利却小得ਫ਼可怜。Ë
Web3 声称夺回数据所有权,交还给用户,其实只是把数据存储在不可篡改的公链(或侧链),用户并没有对数据的实际支配权。相比大平台,其实 相比Web2 时代的用户颇有不如,一旦上链,用户无法进行修改š、删除、隐藏等一系列重要Ąf;权限的操作,甚至连创建都受到智能合约、社区规则及 DAO 的Ε限制。
在模式上,用户只是把钱(数据)从私有银行(平台服务器)转到了ⓓ公有银行(共识节点),在理论上更安全一些(也仅仅是理论上),可最关键的所有权的性质并未发生任何改变,银行管理者(公链运营方)或大股东(算力方)依然掌握生杀大权(硬Ÿ分叉,回滚,话语◯权)。
在收益上,વWeb3 的模式(如空投)与 Web2(如知识付费)没有本质区别,都是运营方和项目方来主导整体政策与执行策略,甚至 Web3 代价更高(如 gas,NFT 铸造成本)。只是由于ð投ϑ机市场的存在,让现阶段 Web3 的收益看似很美,但这不是健康的商业模式,其实是难以持久的。
在组织上,Web3 的 DAO 与公司股东大会非常类似,都是凭股本拥有投票权ઝ,只不过初始股本的获取不一定需要付费。但同样的,小股东是没有话语权的,由于投票权取决于ò股本,而股本又可以在二级市场买卖,因此与传统的二级市场一样,必然会ⓓ导致权力向鲸鱼、矿工、 大机构集中。
有链上 FBI 之称的数据平台 Chainalysisυ 曾详细分析过十个 DAO 治理分布,发现在几个主要 DAO 中,不到 1% 的持有者拥√有 90% 的投票权。
从更深层的权力结构来说,Web2 的权力来源于资£本,Web3 的权力来Ö源于算力,ઝ其实两者是一回事。
想要真正实♩现用户数据所有权,必须让权力来源于用户,也就是将数据放在用户自己的保险箱里(个人数据库),万维৻网创始人 Timothy Berners Lee લ的 Solid 项目才是正确的方向。
事实上 Web3 的概念也是这Á老爷子在 2006 年提出的(最早的定义是语义网),区块链只是借用了这个ⓙ概念。而中本聪开‡发区块链的本意是为了解决金融中心化的问题,和 Web3 的目标风马牛不相及。
将区块链技术与 Web3 结合,背后的推动力量主要是 a16z 这样的资本,出于商业上的考量是可以理解的,给自己的事业冠以高尚▥的道德名义,这是人类几千年文明史扩Ï张的惯用模式。
不过,即便区块链借用了概Φ念,也没办法实现 Web3 ⓟ的目标,因为从技术上就不Í现实。
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目前两大核心主链,比特币区块容量在 GB 范围,以太坊在 TB 范围,而 Web2 的数据总量为 ZB 级别,即 10 亿倍于区块链(1ZB = 1024^3 TB),并’且每年以指数增长(根据 IDC 研究,2020 年人类一共创建或复制了 64 ZB 数据,到 202▣5 年,全球数据总量将达到 163 ZB)。
以目前区块链技术能力Θ,想承载这样ઽ庞大规模的数据量是完全不现实的,万分之一的规模都做↵不到。
众所周ća;知,区块链的Āe; TPS 主要受 ① 节点规模、② 区块大小及出块间隔、③ 交易字节¡量三个因素的影响。其中,
ⓨ ① 决定了去中心化ગ的程度,必然有个下限Ąe;(1 个节点就成中心化服务器了)。
②બ 和 ③ 决定了节点的硬件与网络带宽要求,必然有个上限(如果要求太Å高,也会导致a1;中心化)。
这ξ也意味着,区块链的数据存储和计算效率在理论上必然í存在一个极限,且远远¢低于 Web2。
为了解决这个问题,聪明的’开“发者们想了很多扩容方法,比如隔离验证、闪电网络、RSK 侧链、分片、分层,以及调整共识机制的 DP″OS 等。
但这些思⇐路绝大部分都治标不治本,由于 CAPćf; 理论,想承载更多的数据,只有一种可能性,就是把全部数据放在链下,链上只保留一个哈希值,通过零知识证明等密码学来证明真ࢵ伪。
但这又引出另外一个问题,链▥下的▒˜数据怎么保证去中心化?
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≠于是这又涉及到各种去中心化网络协议,∩比如大名鼎鼎的 IPFS。
ća;ψ很多人把 IPFS 视为区块链最重要ℑ的基建,不得不说,这想法还是单纯了一些。
首先,Ê从成本上,数据存储并不单纯是存储本身的问题,还包括了ફ数据库、CDN、应用后台框架、前端等一系列基础设施,这整套系统云厂商都可以提供现成的工具和服ਗ਼务,如果换成 IPFS,整个技术体系都要重新建立,成本谁来出?小厂没能力,大厂自己就是中心,为何要革自己的命?
其次એ,从供需上,一个去中心化网络必须要建立平衡的生⌋态才能持久发展。Web3 需求方倒是十分充足,毕竟大家都想不受限制的自由下载数据,但供给方是谁?在中心化的 HTTP 上,供给方大¬都是拥有版权的大厂,比如音视频网站,他们供给的动力是流量,但在去中心化网络上,并不存在流量中心的概念。
如果指望用户自己供给,就存在一个版权问题,如果ζ只是出于无偿分享精神,上传没有版权的电影,还可以说处于灰色地带,但 IPFS 有 Filecoin 经济激励,还是触犯法律了。根据 Web2 的经验,80% 的沉默用户,20% 的活跃用户,1% 的内容生产者,这种比例是无法◐维系一个供需平衡的生态的。
再者,从利益上,IéPFS 是在割‘运营商的肉,Filecoin 如果做大,谁还会买运营商的专À线?但问题是 Filecoin 的运行又必须依赖运营商的服务,这等于是吃人家的饭还要打烂人家的饭碗,别忘记当初运营商是怎么封杀 BT 的。
最后,从监管上,IPFS 是没办法保证数据合法性的,黄赌毒各种非法交易横ચ行d3;,一旦与灰色产业挂钩,被封就☼是板上钉钉的事。
其实从技术上来说,IPFS ⓥ是一个革命性的产品,如果在互联网伊始阶段就提出ú并实施,也许真的能实现。但如今的互联网产业ρ太庞大了,成本太多,利益太多,历史包袱和遗留问题太多,想另起炉灶几乎不可能。
现在我们回到最初的问题上来,思考一下ⓖ其ਊ中的逻辑:
1. 全球数据量ਗ਼太大,区块´链技术无法承载,必须扩容
2. 由于技术的制约,治本的扩容方案◯只î能把数据放到链下,也就是建立ઽ一个去中心化的网络
‾3ý. 建立一个取代 HTTP 的去中心化网络不可行↵,因为全球数据量太大
一个完美ਲ਼的死循环。
当然,这一切的前提是 Web3 取代 Web2,成ąc;为下一代互联网,一如当年 Web2 取代 Web1 成为主流,这在理论ਭ上就不现实。如果 Web3 只是作为 Web2 的一种补充,在金融等某些领域发挥作用,那ભ还是可以做到的。
ⓓ
不过这样一来ઙ,也不适合称之为下一代互联网或是新的▣宇宙了。
外界在质疑区块链产ε品时,有一个非常经典的问题:¤为何没出现杀手级应એ用?
为了不产生歧义,我们可´以试着把杀手级应用做个定义:能够持续一年∝ M࠹AU 超过 1000 万的应用。
在≠ Web2 的世界,MAU 大于 1 亿的应用比比അ皆是,而在 Web3 的世界只有®:
િ 1.ਪ 交bc;易所
2.‹ⓘ 钱包
3ૌ. ∨没了
δ 这可不像是代表下一代互联∠网,有无限未来前←景的样子。
用 Web3 μ还处于野蛮生长期,基础建设不完ÿ整,这种借口是说不过去的。
从 08 年中本聪发明区块链技术到现在,整整 14 年;V 神⇓ ફ14 年创立以太坊并引入智能合约概念,8 年;Juan Benet 14 年设计 IPFS,8 年;The DAO 项目 16 年众筹,6 年;第一个真正的 NFT 作品 CryptoPunks 在 17 年诞生,5 年……
我们再对比Ι一下 Web2 👽的历史。Ċc;
◑ iPho⌈ne1 于 07 年上市,在 08-10 短短几年间,WhatsApp、Uber、Instagram 等纯移动端产品就如同雨后春笋一样纷纷涌现,各大厂也相继推出移动端产品;iPhone4 于 10 年上市并进入中国市场,腾讯 11 年推出微信,新浪微博 12 年全面转向移动端Ċa;;中国 4G 基站于 14 年基本建设完成,15-16 年间,抖音相继成立……
相信80后、90后这一代人,都Ąe;清晰记得当年移动应用市场的繁荣。反观 Web3 ,每天都有数百个项目上线,不到一Ò年消失殆尽,除了交易所和钱⊥包,你能讲出 2-3 个自己常用的产品吗?
👽
这是为什么ð呢?
因为 Web3 是没有用户红利期的&#ffe1;。–
道理很简单。互联网经过 30 年的发展,在需求端,用户已经完全饱和了,无论是用户规模、习惯、时长、还是衣食³住行各场景下的应用,都已经发展到了极致,用户每天的空闲时☎间和消费能力就这么多,无论出现什么新产品,都不可能再挤出水来。Υ
这和 Web2 取代 ´Web1 的ો环境完全不同。
在 Web1 时代,手机还不普及,用户一旦离开电脑,就有大把的空闲时间,而诸Ë如打车、外卖હ、社交、娱乐等各种生活需求,直到移动互联网发展后才逐渐丰富起来。因此,Webλ2 有长达 10 年的红利期,用户规模、时长、消费需求都迅猛增长。
ਨWeb¯3 却没有这个红利期,一上来就是和 ΙWeb2 零和博弈。
用户每花在 Web3 的 1 分钟和 1 Γ元钱,都要相应的减少在 Web2 的投入。想玩元宇宙游戏吗?那就少开黑。可是王者荣耀比什么元宇宙好玩多了,为什么Η要选择后者?
Ċc;同样的问题也存∋在于 Web3 的所有产¶品和服务,用户为什么选择你?
由于我们之前谈到过的技术问题,Web3 在效率上远远无法同 Webਫ2 相比,而效率又在很大程度上决定了服务和用户ü体验,因此在 Web2 的应用已经全面渗透各个领域的背景下,Web3 的产品想找到爆发的机会í,很难很难。
Web3 真正的杀手锏是数据所υ有权和对应的收益,即把所有权归还用户,由此而产生的收益也从大厂那⌈里♦夺回来给用户。
这个Ċa;逻↵辑听上去挺打动人,但我们之前也已经分析过,所谓数据所有权就是个‾噱头,真正的卖点还是钱。
其σ实每一个从事 WΦeb3 项目的同学都心知↵肚明,白皮书的愿景是写给谁看的,用户是来图什么的,只不过没人捅破这层窗户纸罢了。
当然图财也没什么不对,钱才是χ这个世界上最大的刚需,只不过 Web3 Õ又不是印钞机,给用户这钱从哪儿来ã的?又能否持久?这才是问题的关键。
÷我ϒ们先来看 Web2 的经济ⓟ模型:
1. 在用户端,个人贡献数ⓜ据,Ċc;并获得免费产品服务
2.će; 在平台端,数据被打包卖给广告商≈,并获得收益
3. 在企业端,付费投放广告卖出产品,并获得收益
而 ࢵWeb3 Â的经济模型是这样的▨:
¥1. 在用户端,贡献个人数据获取激励,并通过手中 tok☜en 升ⓕ值获益
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2. ੦在公链端,运ਲ਼营方提供共识机制,矿工提供记账服务,并通过手中 token 升值获益
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3ટ. 在项目端,项í目方提供产品服务,并通过手中 token 升值获益
¦ 两者Ç有什么本质的不同呢?
Web2 的钱是有锚定标ઞ记的,就是企业所销售的Κ产品成ⓤ本。简单来说,数据的价值 = 产品销售价格 – 广告成本,如果这个值高于产品成本,那么企业就会花钱投放,如果低于,就没人买广告了。
这和宏观经济学中的黄金储备或石油绑定是一个道理,有锚定物,市场波动就是可控的。为什么在黑市中个人数据如此不值钱,几百块就可以买<到数百万条?就是因为有产品成િ本这个ⓥ压舱石。
在这种传统的经济模型中,普通用户的收益很小,但是稳定持久。比如知识付费,用户的收益来源于企业的产品⊗销售利润,企业挣了钱会花更多的钱买广告",平台收取广告费,再拿出一部分来激励贡献更多数据的用户,产生更大的广告价值,这样经济就流通起来了。
但 Web3 却不Â是这样,数据是没有锚定物的,可以随意ⓠ叫价,比如一块虚拟土地可以卖几十上百万美元,价格的波动完全取决于市场共识。
由于各利益方都希望通过手中 token 升值获益,于是就形成了巨大的Āf;投机市场,大 V 的一条 Twitter,资本▒的左手倒右手,庄家的利好或利空消息,随×便一点风吹草动都会引起市场的剧烈变化。
在这种新兴的经济模型中,因为资金、技术、信息、话语权等因素的制约,普通用户Ò几乎不可能获益,即便挣到了一些钱也不是从大厂那π里夺回来的,而ϑ是其他后来的用户。所以很多人认为 Web3 是庞氏骗局并非完全没有道理。
‚一个好的♧经济模型,不应该是一小群投机客的狂欢,而是广大人民群众都能Ë从中获取到价值。
当然👽我们不能∗太૧苛责一个新兴的事物,毕竟 Web3 的经济模型还在摸索阶段。
不过有一点是可以肯定的,对于ⓙ广告这种经济模式来说,Web3Ì 的数据天然不如 Web2 值钱,变现价值极低。
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这Â又是χ为什么呢?很简单,Web3 的数据维度太少。
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“Web2 的个人数据,包જ含了三个层面:
① 用户属性数据:设备号、手机号、地理位置、好友⊗关系等ૌ
② 用户行为数据:浏览ð、点ω击、关注、☏点赞、转发、收藏等
③Ò 用户¥内容数据░:用户主动发内容,图文与视频
①② °共同构成了互联网广告的基础,通过 API + cookie 记录ફ,中心化数据库实现用户分析。反而是 ③ 没👽那么重要,因为规模太小,仅占比 1%(当然,对于平台来说很重要,因为需要获客)。
但对于 Web3 来说,缺乏 ①② 数é据(至少链上没有),只有 ③,且不是结构化数据,无ਜ法直接应用,那么在广告商看来,就没办法帮我精准获客与销售,即便你数据都是真实的,可找不到潜在消费者那又有૯什么意义?
更关键在于,Web3 的去中心化与匿名机制,与广告这种经济模式是相悖的,因为广告的本质就是中心化。广告,就是广而告之,真正有价值的不是用户ੑ数据本身,而是经过结构化处理,并做标签分类、分析和建模的用≡户数据库。只有一堆非结构化的数据,难道需要一个个去和用户单聊☻吗?
广告是 Web2 时代最核心的商业模式,如果想套用,那么 We¸b3 就需要大幅增加个人数据的ù记录,但这又涉及我们之前讨论的区块链数据容量,一切又绕回去了。
目前对于 Weપb1~3 的定છ义都是错શ误的。
早在 Web1 时代,互联网就已ö经实现了ⓓ可读 + 可写ƒ + 可拥有。
第一批用 14.4K 猫上网的老网民都应该记得,在雅虎、新浪这些憨门户出现之前,新闻组、论坛、聊天室、IM、游戏及个人站就有了,那时的互联网才是真正的去中'心化,所有数据都是用户创造(自己搭站),用户存储(租 ISP 服务器),用户收益(站长广告),只是当正规的商业公司兴起后,权力才开始″逐渐集中。
为什么互联网Κ会从早期ઠ的去中心化演化છ为今天的中心化?
其真实原因æ£简单的&令人发指:因为人民群众的注意力是有限的。
♤ 这就是为什么互联网任何一个垂直赛道都只能容纳 2-3 个竞争者ćc;,剩下的Π连汤都喝不到。因为不记得你是谁啊。
这个‰道理朴素到都ઐ不δ好意思展开讲。
不ι过如果我们稍微深入思考Ü一下,就η会发现同样的道理在 Web3 也成立,因为用户没变化,还是这些人。
„套α用大刘的黑暗森林理论来说,就是:
࠹
ગ第一、生存是产品的第¨一需要。
第二、Γ产品不断增长和扩张“,但人民群众的总注意力保†持不变。
尽管很多 Web3 的参与者抱着ω美好的愿望,希望创造一ઠ个全新的去中心化互联网,但很遗憾,不管多么努力,最终的结局一定是走向垄断。
无论ੌ DeFi、GameFi、SocialFi,任何一个赛道最终只á会有 2-3 个玩家做大,形成垂直领域的垄断,一如社交的微信,短视频的抖音,O2O 的美团。
其实互联网从自由竞争走向垄断是十分自然的,因为θ互联网的核心竞争力是效率,通过数据化来解决现实世界的信息流通问题。在这种竞争环境中,越是中心化就越有效率,越能提供更好的产品与服务,È毕竟大平台的资金与资源是小团队没法比的。
从更宏观一点的视角,人类社会几千年的发展就是在不断追求ⓔ效率的提升,绝对的自由与公正只在原始社会昙花一现,之后Ρ就一路迈向效率的道路狂奔不止。
这不是说人民群众不需要公ⓐ平,而是效率的优先级更高્,至少在服务领域如此。
只不过,在内⊆卷时期,大∗家对公平的需求会比平时多一些。区块链已经诞生 14 年, Web3 概念已经提出了 16 年,为什么到了这两年才火?因为经济下行了嘛,大家对公平开始重视起ⓘ来了。
因此从这个角度来说,Web3 的火爆得益于历史周期的波动,但长期来看,实在是违背宇宙Χ和人类社会的自然规律。也许,在另一个宇Û宙,会是不同的故事。
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