Meta首份元宇宙白皮书9大看点 瞄准80万亿美元市场|美元

发布日期:2022-07-27 09:41:28

  来源于: 智⊥东西″&੟nbsp;   转载自金色财经

  MƎeta委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书,预测了元宇宙技术◙对全球Η经济的影响。

  智东西7月25日消息,近日,Meta委托国际经济咨询公司Analysis Group编写了一份元宇宙白皮书,该报告以移动设备的发Ê展为依据,预测了元宇宙技术对全球经济的影☏响👽。

 ⓩ 该报告主੒要分为四个部分:元宇宙的应用及挑战、移动设备技术与元宇宙的相似性、用经济模型研究移动设备对全球GDP的影响、研究元宇宙的潜在经઒济市场。

  该报告称,如果元宇੭宙技术从2022年开始被⇑采用,到2031年,元宇宙技术将为全球GDP贡献3.01万亿美元,其中三分之(1.04万亿美元)来∃自亚太地区。

  报告提到,已经有行业分析师对元宇宙的潜在价值及市场规模进行预估,他们预测在未来♪几年内元宇宙市场将在8000亿美元-20000亿美元。而当元宇宙被广泛采用后,元宇宙市场将会在3万亿美元-30万亿美元之间,最乐观的估计可超过80ⓝ万ਠ亿美元。

  一、无限量用户ⓛ、开放ì世界、数字人格,元宇宙9大亮ਨ点

࠹  虽然目前还没有一个关于元宇宙的统一定义,但该ⓢ报告表示,元宇宙ⓒ应该有以下特点:

  1.元宇宙是一个数字空间的拓展网络,用户可以在元宇宙里有VR(虚拟现实)、AR(增强现实)、M¨R(混合现实)等各种3D沉浸体੩验,并且👽玩家可以进行实时互动。

  2.元宇宙是一个大规模、可交互操作、并且实时渲ⓠ染的3D虚拟网络世界,元宇宙可以ⓑ供不限数∝量的用户同步、持久地体验。

  3.用户可以在元宇宙里创建自己的虚拟形象账户,这些账户的历&#256f;史数据不会被清空,而是会被连续地保存下来。并且,账户的身份信息、支付方式、通信方式等都可以跨平台共享。换句话说,各平台可以兼容。而不是像现在这样,每个平台(如Twitter或TikTok)需要注册不同ⓜ的账号∇,并且这些账号还归属于公司。

  ë4.交流方式更多样。在元宇宙中,用户可以用眼神、姿势、手势等方式交流,而&#25c8;不仅限于打字或者语音。

  5.元宇宙可以支持几乎所有的∈活动场景,如社交、工作、学习、ì娱乐、☏购物、创作等。

  ੟6.元ੑ宇宙是一ⓥ个开放的市场,企业和个人可以自由体验、参与活动、创造内容等。

 ਖ਼ 7.用࠽户在元宇宙中拥有数字人格和数字资产。用户可以在一个平台购买ો一件数码服装,在另一个平台依然“穿着”它,这件数码服装归属于用户,而不是平台。

  ੡8.元宇宙不是一种物品或者空间,而是不同的技术组⇒件相互联系的方式。这些技术包括AR、VR、MRζ、区块链、NFT(加密货币令牌)等。

  9.元宇宙&#25a0;将打破互联网对于设备和地理位置ο的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,👽为人们创造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。

  二、西门子↑、宝马•、世博会都在用,元宇&#25a1;宙经济潜力较大

  &#25b3;该报告还列举了元宇宙技术在世界各地的应用情况。在美国,元宇宙技术正在扩大体育运动的使用范围,iGYM(一个AR游戏)能够让残疾的年轻人与健全的同龄人一起参加体育游戏活动。在欧洲,工业公司采用了XR技术简化原型设计、培训员工、远程指导工作的流程。德国工业制造公司西门子(Siemens)、宝马(BMW)、标વ致(ÏPeugeot)和奥迪(Audi)等采用了工业虚拟现实培训技术,这种技术可以在保证培训质量的同时大量节约成本。

  在中东,迪拜让世界各地的游客通过AR眼镜进行2020世博会的观赏。南非著名艺术家诺曼·凯瑟琳(Norman Catherine)展示并出售了自己的NFT艺术藏品。非洲最大的移动网络运营商MT&#256e;N§于2022年2月在Ubuntuland购买了144块虚拟土地。在拉丁美洲,巴西公司MondodX创建了第一个在线&#256d;零售购物的XR平台VYRCH。

  这些应用案例૝都揭示了元”宇宙有较大的经济潜力。੨

 &#263f; 三、借鉴移动设备发展史,十年&#263b;后元宇宙GDP或达↑3万亿美元

  元宇宙这类新兴­技术还未大范围投入使用,缺乏切实准确的运行数据,所以元宇宙的经济影响难以评估。因此,Analysis Group用移动ú设备的发展类比元宇宙的发展,以此来评估元宇宙的经济Ǝ影响。

  这里的移动设备指的是能够上网ⓛ的移动设备——如智能手机和平板Κ电脑,以及支持使用移动设备的基础设施和相关生态系统。૦

  Analysis Group称,元宇宙与移动设备有很多类似之处。&#25a0;移动设备整合了通话、相机和mp3播放器等功能,改变了互联网的连接和体验方式。移动设备克服了台式计算机的地理限制,让用户在任何地点都能使用互联网。此外,在这种移动设备的基础上,人们研发了各种应用程序,催生了直播等新兴行业的诞生,反过来改变了″人们的娱乐、生活和工作的方੒式。

  而元宇宙也将AભR/VR、视频会议、多人游戏和数字货币等技术结合,并将其转变为全新的内容和体验。元宇宙进一步打ⓔ破互联网对于设备和地理位置的依赖,通过自然无缝、身临其境的体验,为人们创α造一种无须亲临现场也能参与的线上体验。

  此ς外,移动设备是一种相对较新的技术产物,有充足的数据资料可供调੨查,所以移动设备੢比较适合作为元宇宙的类比对象进行研究。

  Analysis Group通过分析得出结论:假设市场从2022年开始使用元宇宙技术,那么10年后,元宇宙产生的GDP将占全球ÃGDP的2.8%;到20∃31年,元宇宙对全球GDP的总贡献将达到3.01万亿美元,其中三લ分之一(1.04万亿美元)来自亚太地区。

  四♤、经济学家:元宇宙是信Õ息革命⊕的转折点

  炒作周期(Hype Cycle)曲线是咨询公司Gartner于1995年首次采用的一种分析方法,Gartner公司根–据其专业分析预测,推断各种新科技的成熟演变速度及要达到成熟所需的时间。炒作周期曲线主要分为五个阶段:科技诞生&#261c;的促动期、过高期望的峰值期Χ、泡沫化的底谷期、稳步爬升的光明期、稳定生产的高峰期。

  Analysis Group在报告中提到,根据咨询公司Gartner对2000年-2016年的新兴技术的炒作分析,由于大众对技术最初的预期与最终的市场需求不适应,大多数炒作技术从未成ભ功进入市场。这为元宇宙技术带来了启示,就跟炒作周期中分析的许多技术一样,或许元宇宙永远不会以我们目前所设想的方式实现。Analysis Group称报告分析的目的不是预测元宇宙技术是否会成⊇功÷,而是想衡量元宇宙的潜在经济影响。

  …每项新技术的发展趋势都遵循S形曲线,第一阶段是发展缓慢的初创期,第੫二阶段是快速发展的成长期,第三阶段是成熟完善的平稳期。而随着时间的推移,不同技术的S形曲线会相互叠加,不断提高产࠷品的性能。

  技术和经济学家卡洛塔·佩雷斯(Carlota Perezϑ)称:“我们正处于信息和通信技术革命的转折点。”他认为,现在我们就好比处在20世纪30年代IT技β术的转折点上,我们即将进入一个由人工智能、物联网、机器人、区块઒链、半导体等新兴技术引领的新时代。

  五⌊、让传统行业迸Ņ发生机,元宇宙&#25bc;可催化经济

  元宇宙对经济的具体τÎ影响很难确定,因此Analysis Group从直接影响、间接影响和催化影响三个方面来分析元宇宙±对不同行业的潜在影响。

  直接影响:元宇宙将首先影⇐响创建技术和基础设施的行业,如图形处理器、AR/VR头显、虚拟社交平台、区块链等行业。元宇宙还会影响硬ⓒ件、软件、支√付系统和网络供应商等。

  间接影响:在基础设施建成后,元宇宙可能会对一些À行业造成间接影响,如游戏、社交、在线零售、教育、远程办公、医疗、制造业等行业。元宇宙可以为这些行业提供技术支持,创Ä造新的就业机会,让这些行业∑受益。

  催化⌊影Î响:元宇宙还可以带来一些我们目前无法精准预测的远大影响。就像移动设备带来了智能手机、互联网、计算👽机、直播、外卖等新兴行业,元宇宙也可能创造一些新的行业并为整个社会带来深刻广泛的影响。元宇宙可以“催化”经济,提高生产力,加速经济增长,创造出比直接和间接两种方式大得多的影响。

  六、元宇宙技术仍在初期,需要进👽–一步⇓建设和完善

  虽ૠ然元宇宙有巨Δ大的经济潜力,但达到预期经济的速度取决于基础设施建设、技术部署的进度、消费者和企业对元宇宙„的使用率等。该报告提到,我们仍处于元宇宙建设的早期阶段,还缺乏许多实现元宇宙的必要条件。

  技术专ε家和风险投资家Matth∫ew Ball指出了实现元宇宙需要ઙ的三个核心要素:并发基础设施、标准协议、用户引入。

  并发基础设施是支持数百万用户同ç步共享网络的技术。与目前互联网一ϖ对一连接的服务器不同,元宇宙需要多个服务ફ器并行连接。

  并且,元💼宇宙ⓥ是一个大型生态,需要很多公司进行大规模协作。因此,元宇宙需要统一的标准和ਠ协议。

  搭建好元>宇宙平台后,如何吸引更多用户进入元宇宙平台是一个关键问题。元宇宙平台要为用户提供独特的价值和优势,才能得−到੢用户的推广。如果用户觉得在元宇宙上购物比自己去商场购物还要麻烦,那么元宇宙技术可能就无法被广泛采用。

  此外œ,元宇宙还&#263f;要ä面临政策监督、数据隐私、内容安全等其它方面的挑战。

  ઽ结੎语:预测尚存局限,元ª宇宙技术需要继续发展

  Analysis ਠGroup公司的这份元宇宙白皮书,较为全面地阐述了元宇宙的定义、应用实例、经济影响等↑。通过这份报告,我们可以一览元宇宙技术的发展现状。

  按照该报告的结Θ论,如果元宇宙技术与移动设备ⓦ发展的方式类似,那么10年后,元宇宙将会为全球贡献2.8%的GD∗P,到2031年,元宇宙为全球创造的GDP将达到3.01万亿美元。

  但是,这个结论建立在元宇宙与移动设备发展方式类ξ似的基础上,只是一种推测。Analysis Group也在报告中表示,由于目前没有足够的“元宇宙数据”可以测量,Analysis Group只是运用了现有的工具和数据,为元宇宙创造了一个↵类似物,以此来推测元宇宙对未来经济的影响。虽然不完美,但Ε我们可以通过这个透明的框架来把握元宇宙的影响趋势。

  此外,Analysis Group也在报告中提到,目前的元宇宙技术á尚在初级阶段。如⊥果我们੭想要让元宇宙成为现实,还要在基础建设、政策协议等各方面继续努力。

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