上篇说了当前两个龙头ⓡGameFi的旁氏困境,这篇来探讨可能的出路在哪。ૡ
首先来说,X 2 Earn,所有参与者都可以Earn这个模式大概率不可行。有人说你可以做大做强,引入外部收入,比如广告来中和玩家的Earn啊,这种外部收入,可以近似理解为上篇说的“你挖▥的东西对于外部世界是有价值的”,换句话说,通੬过奖励,使得我的平台和用户本身有价值。互θ联网大数据时代,用户数和流量本身就是值钱的。
⋅但这东西,经不વ起具体数据推敲。≅
拿facebo"ok举例,30亿ćb;Õ用户,去年广告收入800亿美金。
我们假设Stepn也做大做强到了这个量级,用户数量达到了30亿,然后平均每人跑出来的GST哪怕只值一美元,每天也是30亿美元的抛压,一年∑是1万亿美元,然后升级跑鞋宝石之类的消耗算一半,还是有5000亿美元,也就是说Stepn到这个量级后,广告盈利能b3;力得达到Facebook的6~7倍才能维持让每个用户每天有1美元的收入。↓
Φ
ધ 这显然不੧现实!
所以每天0◊.1美元?扪心自问,你会为了每天0.1美元的额外收入去下一个App然后ૌ跑步么?哪怕是跑步时候顺道Ζ开一下App?显然也不make Sense。
ੋ所以顺着这个思路♠,GameFi的下一步,可能是这么两种方案:
1.偏向传统 ી- Freeã 2 play,play for Fun and Skill 2 Earn
这其实就是Web2时代游戏的风格,玩家免费,或是很小的花费就可以玩游戏(比如最早Ǝ网游的月卡或是点卡),而非现在想进场先买NFT‚,上来就是几百几千U的投પ入,所以这可以算Free 2 play。
游戏里大部分人花不了多少钱,也不会挣到什么钱,留下就单纯只是因为游戏好′玩, 所以这可以算Play for Fun。
而总有一些玩∪家会挣到钱,比如竞技类型的职业选手,Dota,Lol职业联赛冠军队伍的奖金金额多到让人乍舌,魔兽世界,梦∨幻西游最早一批先知先觉的写脚本的,开打金工作室,带打金团的……这些都是很多普通玩家所不具备的技能ý,所以可以算是Skill to Earn。
从Web3的视角来看,这些Skill to Earn的玩家,相当于Pⓘroof of Work,因为他们投入了更多的时间,有了更强的技能和更深的理解,所以相应的,会给予一定的Tⓩoken奖励,而不是你只要参与就给你奖励,正如现在拿普通电脑已经挖不到比特币,需要专业矿机与矿池才可以。所以未来让ćb;“专业化”的玩家来Earn,是一条可以探索的道路。
当然,这种模式有Ã几个问题需要克服:ý
区块链原生☺ – Crypto N at∃ive
Œ 这是Ý一☞条更有希望的路,虽然困难可能也更大。
区块链原生游戏是什么意思呢?先说几个☻其他的原生例子,比如互联网火Ξ了之后,在信息获取这块,大家一开始以为原先看纸质报纸,那现在上网看报纸吧。但这不是原生应用,真正的原生应用是Youtube,抖音全民短视频,是Google搜¾索,是微博,Twitter,全民blog……
我们加密圈也有过,17年那会,大家想的是资产上链,就像“上网看报纸”,后来19-20年原ó生的Defi出ô来之后,也就不怎么有人提这事儿了。21年NFT火了,圈内第一印象也是“买一幅画,拍照上链,然后把画烧了”这种奇葩操作,后来发现,火的不是现实艺术品上链,而是基于区块链原生的NFT(punk,猴子)下链。
你▥看,上网看报纸这种模式,总是在每个新€领域不断地出现,又不断地被新领域原生的元素所击败。
äλGameFi是§否也是如此?
能够合理利用区块链的原生特性打造的区块链游戏,长什么样子?我不太清楚,但肯定不是现在这个GameFi的形态,正如Uniswap出现之前,大家也不会知道Dex原来应该长这样。之前xDai上的《黑暗森林》感觉有了那么一丝原生区块链GameFi的影û子,但距离让多数Web3玩家能顺利体验程度,还相距甚远。就±……
前途是光´明的,道路是曲折的。不过不管怎么说👿,还是好期待真正的爆款区块链原生→GameFi的出现。
关于GameFi的§未来,你怎么看?欢迎评论区讨论。
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