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Æ作者: 钱Λ童心
近期,多家游戏巨头公布的财报显示ઐ,游戏行业增长疲弱,这主要与全球疫情影响消¯退,人们居家时间减少,以及通胀上½升阻碍消费电子设备的支出有关。
有研究机构预计,202Φ2年,全球游戏服务市场规模可能出现十年来首次下降。
游戏行业曾是新冠大流行期间最大的受益者之一,但随着多地大流行限制措施的取消,微软、索尼和Β任天堂均报告第二季度销量下滑。
索尼ü财报显示Āe;,其游戏部门过去一个季度的销售额同比下降2%,营业利润½暴跌近37%。该公司还发布了悲观的展望,将全年利润预测下调16%。
索尼在第二季度季度售出了240万台PlaySt▨ation 5🙀游戏机,该公司今年的¯出货目标为1800万台,目前看来实现还有很大难度。
“超级马里奥”的开发商任天堂第二季度的营业利润下滑1≠5%,该公司将业绩不佳归咎于全球半导体短缺。任天堂第二季度售出了જ343万台Switüch游戏机,同比下降23%,软件销量下降8.6%。
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第二季度,微软游戏收入同比下降7%。该公司的Xbox游戏机的销售下降11%,游戏内容和服务💼收入下降⌊6%。
被微软收购的游戏发行商动视暴雪财报显示,净利润暴跌70%,收入下降ભ近30%。动视暴雪的旗舰游戏包括《使命召唤》,该公ઐ司将销售下滑归咎于新发布的射击游戏系列的销售疲软。
由于硬件销售的放缓也限制了游戏软件的²销售,微软已经将其备受期待的科幻史诗Stⓚarfield的发布推迟到2023年初。
《刺客信条》的开发商、法国游戏巨头育碧公司财报°也显示,第二季度净预订量下降1એ0%。育碧同样推迟了基于ø阿凡达电影系列的游戏发布。
根据研究公司Ampere Analysis的数据,预计ਲ਼2022年全球游戏和服μ务市场将同比下降1.2%至1880亿美◊元,这将是十多年来的首次年度下降。
另据市场研究公司NPD的数据,今年第二季度美国人在游戏上的花费为124亿美元,同比下降13%;而♤索尼的数据显ê示,PlayStation玩家群在游戏上花的时间总量下降了15%,远低于公司最初的预测。
游戏ਭ硬件销量的下滑也影响到芯片等行业产œ业链。GPU巨头英伟达就已经在上一个财ℜ季中警告了游戏业务的风险。今年5月,英伟达预计本季度游戏收入可能出现“百分之十几”的下滑。
英伟达的游戏芯片主要由笔记本电脑和游戏机销售推动,例如±任天堂的游戏机Switch。“总体而言,游戏业务ã正在趋缓。”英伟达CEO黄仁勋称。该公司即将于下周发布ੜ最新一季的财报。
在硬件销售放缓的同时,企业正在通过推动订阅产品来抵消硬件销售下滑的影响。微软表示,该公司的Xbox Game Paðss会员计划增长有助于缓解对游戏机和游戏需求疲软的影响。根据今年1月份发布的数据,微软Xbox Game Pass👽订户总数已超过2500万。索尼最新披露的游戏订阅服务PS Plus的用户总数也已经达到4730万。
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