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来源ੜ:光子星球 作者:文烨豪,编辑:吴先之
原标题:《巨头′重પ估元宇宙》ત
从闻所未闻,到家喻户晓,脱胎于ો科幻小说的元੍宇宙ð,在过去的一年迎来了集中爆发。
尽管各行业涌入的玩家以及ਬ科技互联网媒体已将“元宇宙”三π个字复写了一边又一遍,但时至今日,仍旧没人真正将其从√概念推至实处。
同盛ર极一时的光伏、AI一样,一旦应用与预期间产生偏差,互联网语境便会表现得极不耐烦,袪魅、骗局等词亦会ϑ接踵而至,元宇宙当下્所处局面正是如此。
所以,元宇宙被证伪了吗?从某种意义上来说,是的,颇爱追风的互联网巨头相继吃瘪便是最好的说明——♦怀揣进场割一笔γਗ਼的想法,难免会闹得一地鸡毛。
但倘若切换维度,重新审视巨头们的动向,可以看到巨头非但没ਨ有选择退场,反而在重估元宇宙之后,给出了更确切的答案。
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追Á风口,讲故事ä
φ 纵观行业,互联网巨头对流行趋势的反应堪称迅ਪ捷ν。
当元宇宙兴起,虚拟货币连带NFöT走向消亡之际,阿里、腾讯便将名不见经传的“数字藏品Η”落实到了产品上⊂,分别推出数字藏品平台鲸探、幻核。而在Facebook更名Meta后不久,百度随即上线元宇宙社交应用希壤,一个月后,字节推出对标产品“派对岛”。
值得注意的是,派对岛推出于1月,但直至6月初才开始公测。ⓨ这表示Å,派对岛很可能并不是一款规划∉已久的产品,而是在跟随战略下仓促端出的产物。
这一系列动作的潜台词是,à面对潜在的风口与大举进军的对手¦,大厂们很难坐得住。换言之,不落人后是彼♡时大厂初探元宇宙的底层逻辑。
不过,同样是跟随એ战略,元宇宙战线的竞争强度Φ同腾∇讯、网易为争夺手游霸权开展的“吃鸡大战”有着本质差距。
以希壤、派对岛为例,作为元宇宙社交应用,百度、字节显然并没ਰ有为其倾尽资源——不管是Avat→ar形象建设,还是玩法开发方面均难属上乘,希壤更是因建模粗糙、κ卡顿被舆论骂得狗血淋头。
这说明,百度、字节当时并不认为元宇宙赛道能够孵憨化出下一款明星产品,自然£没有提起Æ足够重视。
相比造新,腾讯则是Āf;将元宇宙托付给老应用,幻核问世后不久,腾讯接连申请了“QQ元宇宙”、“QQ音乐元宇宙”、“全民K歌元宇宙”等商标,尽管多数最终被驳回,但不难从中窥见腾讯的逻辑ω——将元宇宙分割为了♦一块块试验田,让略显陈旧的产品得以讲述新故事。
以腾讯音乐为例,好比ρ“数字播放器”的在线音乐业务工具属性较重,“养家糊口”的秀场直播则难有想象空间。∝而元宇宙的出现,恰恰给了腾讯音乐塑Ã造“面子”的机会。
去年末,腾讯音乐推出TMELAND,其不仅置办虚拟演唱会,亦为歌手和音乐人开设了专门的虚拟房间,借元宇宙的快车讲述音乐场景化的故事。而Soul、映客更â名“映宇宙”背后,或多或„少也Ó流露着品牌焕新的意味。
由此可见ƒ,抢滩登陆元宇宙的大厂们,没有人真正为了奔赴元宇宙而去,Œ而是各自有各自的动机。这在一定程度上反映了彼时ો大厂共同的认知——现阶段元宇宙很难带来价值,但不失为一个好故事。
但再好的故事,终究也只是故事,唯有赚钱才是硬道理。尤其是在严♫峻的大环境下,不养闲人∪的大厂们,亦将寻找“毕业对象”的目光射向了元宇宙。
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ω 无价值业务大换血
近日a1;,一则消息引发了元宇宙产业圈的动荡——上线不满一年的幻核,传出将被裁撤。而就在幻核激起的波澜尚未平息之际,字节元◘宇宙社交ࢵ应用“派对岛”被曝下架。
ੋ尽管消息尚未被证实,但幻核被裁撤其实并不令人意外。虽说当下数字藏品大有愈演愈સ烈之势,反观互联网大厂,其进军数藏的步调止步于了今年1月的百度∠星际口袋,阿里鲸探、京东灵稀、网易星球等平台似乎也失去了前进的动力。
背后的逻辑在于,趋严的合规语境下,大厂背书已无法消解数藏玩家对未来不确定性的焦虑。毕竟现阶段绝大部分数藏的追随者都报以投è机目的,相比大厂旗下的低流动性平台,越来越多的投机者开始将目光投向那些开设有二级市场,假借σ数藏外壳ν的资金游戏。
而随着大厂数藏“共识”的逐渐破灭,用户不断流失,互联网巨头旗下的数藏平台亦将面临滑坡——即便是设有“ⓖ转赠”的阿里鲸探也饱受滞销困扰,更不必说ñ无交易无转赠的幻核。
ς 因此,对腾讯而言,幻核ઠ已然失去了价值,既无法为腾讯创造更多营收,腾讯亦不会开放二级市场徒ષ增合规风险。
同样,派对ý岛也属于典型的“无价值业务”。•其中一大原因ੑ是,现阶段社交元宇宙的内核是升级,而非再造。
以啫喱为例,即使能凭借新奇、精致的外壳引爆短期热度,但其羸弱的内核却无法支撑用户的长期留©存,一旦用户新鲜感丧失,便很可能淡出d3;大众视野৻。
થ而੫力保留存不外乎置入轻度游戏、配对社交等玩法,而这未免会同泛娱乐社交赛道内的老玩家业务冲突,进而加剧竞争。坐拥爆火契机的啫喱尚且如此,更何况派对岛这类始终未能出圈的玩家——截至发稿,派对岛微博粉丝数停留在了80名。
可见,无论元宇宙概念多么新鲜,现阶段新玩家能∨想到的细分需求早已被赛道老玩家瓜分殆尽。
换言之,社交元宇宙♪赛道并不需要一款全新的App,倘若社交元宇宙્赛道真大有可为,那百度、字节与其推出新产品,੧不如将各自的贴吧、抖音再造升级。
因此,表面上看,颇爱追逐风口的巨头们,似乎正不约而同地“退烧”,但在本‹质上,幻核、ι派对岛的消失,其实是互联网巨头们对无价值业务的换血。
૨ 之所以换血,是因为大厂已不再将元宇宙当作纯粹跟风的试验田,◘而是将更大的野望嫁接于此。面对当下人人涌入捞金的风口,腾讯、字节似乎有着更好的Āe;选择。
γ巨头的元宇宙野望੍
∋幻核、派对岛淡出互联网语境,并不意味着≤元宇宙于巨头眼中失去了价值Þe;。相反,腾讯、字节拿出了更多的资源,并踏入了同一条河流。
今年6月,腾讯被曝出已正式成立了扩展现实(XR)部÷门,更早之前੧,›坊间曾传出腾讯收购黑鲨科技的消息。字节则是在去年早早收购VR厂商Pico,并将其并入XR业务线。
显然,无论≅是Α重视程度与投资规模,硬件均高出前述无价值业务一截。作为硬件ⓤ入口的XR设备,已成为了大厂元宇宙的主战场。
此番转舵的一ⓦ大关键之处在于——选择硬件作为落地场景,不仅承载着元宇宙的想象空间,亦是极佳的ષ避险之地,至少不会被元宇宙“绑架”ϖ。
无论是数字藏品,还是去往虚拟世界圈地,均立足于风口,同元宇Ø宙高度绑定。 这意味着,一旦元宇宙概念被证伪,相关投入大概率将打水漂,就算是其终能b2;落地,技术领域漫长的进化亦将无限拉长战线,费力不讨好。
而硬件作为通向元宇宙的入口,元宇宙落地,自然会为巨头带来巨√额回报î,即便被证伪,VR/◯AR硬件亦能解消费电子寒潮下的近渴,使其拿下后智能手机市场时代的“船票”。
另一方面,XR硬件的高入局门槛亦能为大厂筛去™相当一部分玩家。以传统硬件厂商为例,其收入结构较为单一,极度依赖贩卖硬件的利润。但XR硬件与手机ä、智能家电等产品不同,其逻辑更像是游戏主机。
也就是说,硬件让利,内容付费的打法或许将成为主旋律。而内容,恰恰是互联网大厂们的长板所在——领导XR部门的人不ઽⓛ是别人,正是腾讯游戏副 总裁沈黎。
从大厂们放弃无价值业务,并将目光转向XR硬件可以看ફ到,巨头们似乎已重新评估了元宇宙对自身的价值。在其眼里,元宇宙不再是过去锦上添花的故事与场景,而是被囊括在硬件里,成为一项બ可能拉动整体增长的支柱业务。
从中可以预见,大厂的元宇宙的战局不仅没有熄ⓙ火,反倒会随着更多玩家Ú相继涌入而愈演愈∴烈。
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