8月15日,中手游发布盈ℑ利警告,预期截至今年6月底止六个月,公司录得净亏损不多于6千万人民币,而去年同期净利润为3.783亿人民币。营收对比往年同期减少约42%至45%,研发开支同比增加约60%至80%。公司预期将于8月底发布2022年↔中期业绩公告。&ਠnbsp;
公告显示,自去年8月版号停发至今年4月重新开始发放,全行业无新游戏版号获批,研发团队的进一步投入和老游ભ戏流水生命周期自然下滑,是中手游财务性盈利下滑的主要原因。其中研发开支同比增加约60%至80%,主要由于新游戏项目的研发开支增加。至今年≅8月,中手游因《我的御剑日记》始获得版号停发一年来的第ø一个游戏版号。
今年上半年,行业受版号影响进入底部盘整阶段已成基本共识。《2022年1-6月中国游戏产业报告》显示,2022年1至6月,中国移动游戏市场实际销售收入1104.75亿元,同比减少3.74% 。上半年移动游戏市场τ由于缺少爆款新品,收入主要依靠原有产品支撑,加之疫情期间用®户收入减少,导致用户付费数下滑。
受此影响,市场上已有多家港股主板手游公司发布盈警,包括IGG、友će;谊时光、飞鱼科技等,而A股方面已披露Q1财报的多家游戏公司中,2ઞ0余家游戏公司净利下滑³。多家公司财报显示,业绩下滑主要系新老游戏衔接不足、竞争加剧带来研发投入加大,以及转型期的阶段性压力所致。
自中手游赴港上市以来,一直表现¿稳定且突出。据中手游过往财报,2019 年营收达30.36 亿元,同比增长90.2%,经调整纯利为6.11 亿元,同比 增长82.1%。2020年营收38.20亿元,同比增长25.8%;经调整利润8.07亿元,同比增长32.1%。2021年营收39.57亿元,同比增长3.6%,经调净利润为6.3亿元,海外业务实现营收4.59亿元,同比增长7260%,抵消了部分产品未能如期取得版号及加Ω大研发投入带来的不利影响。
据悉,中手游今年下半年产品规划方面,针对国内市场会上线的产品有6款:自主研发并全球发行的《全明星激斗》预计10月下旬上线、由投资团队乐府互娱研发的《我的御剑日记》10月底左右上线、与投资公司海南赫墨拉联合研发和全球发行的《奥特曼:集结》预计11月下旬国内上线、自主研发和全球ਬ发行的的3D卡牌+策略游戏《召唤先锋》预计12月内上线、自主研发ઢćd;的国风卡通神话题材Rouglike RPG游戏《霸气英雄》10月内上线、自主研发《大富翁11》预计今年登陆NS和Steam平台。
除此之外,下半年已准备就绪,但还在等待下半年版号下发即可进入规模જ化推广的ε新品还有3款,分别是《新仙剑奇侠传之挥剑问情》ࢮ,《镇魂街:天生为王》,《城主天下》。
根据平台数据,还在等待下半年版号下发的产品中,《镇魂街:天生为王》目前TapTap评分达到8.7分,预约和关注人数均超37万。《新仙剑奇侠η传之挥剑问情》目前TapTap评分达到8.4分,预约和关注人数均超13万。两款同样属于头部IP改编游戏,一款是同IP改编的佼佼者,一款商业化¨模式成熟,未来均有望成为驱动中手游业绩增长的重要产品。 ૪;
海外市场下半年同样有6款产品在不同地区即将上线,包括《真三国无双霸》、《别对童话说晚安》、《∂三国:乱世称王》、《神判Æ包ઐ青天》等。
同时,两款战લ略级游戏的研发,也将预计未来上线后给中手游带来正向作用。“开放世界+MMO+国风元宇宙”的《仙剑世界》将作为战略级平台型产品推出,预计今年下半年开始测试,明年Q2上线。街篮电竞游戏《代号:篮球3v3》预计于年底♬测试,明年5月正式上线。
多位分析人士指出,游戏行业上ß半年因未有新品推出∈而导致短期财务性下滑情况并不会持续,随着版号发放常态化极可能在下半年内得到明显改善。&૦nbsp;
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