吉比特:盈利神话崩塌时

发布日期:2022-08-17 09:03:59

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੘ ∝ A股游戏板块腰疼,果然名不虚઼传。

  此前以游ñ戏ⓦ业ⓨ务超强盈利能力著称、去年主营业务实际盈利偷偷排名A股游戏板块第二的吉比特,今年上半年居然业绩下降了20%以上。

  到底ς是产品青憨黄不接的问题,还是出海战略长期迟缓的问题,Š总之,警钟早已敲响。

  半年↔业绩首⇔次下降

  猝不及防ી。A股游戏板块头部企业首份半年报出炉,居然†就给了刚刚燃起希望的投资者们重重±一击。

  8月16日,吉比特(∪603444.SH)披露2022年半年报,公司营业收入25.11亿元,同比增长5.1É7%,归母净利润6.88亿元,同比下ਬ降23.59%。经营性现金流7.50亿元,同比下降27.34%。

 &#222e; 公司指出,业绩变动主要与投资业务和汇率波动有关,剔除这些因素之后,上半年调整后归母净利૥润6.5੎6亿元,同比增长1.03%。

  即便如此,这也是吉比特上市以来最差←的一次半年业绩。最近5年,公司♫中报净利润增速分别为11.91%、38.95%、18.17%、63.77%、-23.59%。

  实际♠上,Á公司Α本期业绩水份颇多。转让青瓷数码股权产生2.33亿元收益,汇兑收益1.04亿元等。如果不是这样,下降的幅度会更大。

  20¶22年上એ半年,吉比特毛利率89.93%,较上年同期提升了8.03个百分点。但是,由于费用增长过多,其中以宣传运营服务费及员工薪酬为甚,最૧终导致了业绩下滑。

  具体到产品上,尽管公司宣传与运营服务费大幅提升,Ò但多款拳头产品表现不佳,《问道》端游ð营业收入小幅下降、《鬼谷八荒(PC 版)》收入明显下降,2021年6月上线的《摩尔Ã庄园》,本期流水相比上年同期大幅下降。

  影视娱乐大行业均存在单一产▣品依赖问题,游戏行业同样如此,吉比特也不能例外。经典产品的生命周期终将结束,新产品能否成为爆款又充满੊不确定性。上坡的速度有多快,下坡的时候ઐ就有多猛。

  业绩披露后,吉比特股价大跌7.8૙0&#263e;%,报收312.00元/每股,最新市值224.22亿元,单™日蒸发19亿元。

 ੖ 游Ν戏૩股盈利神话

  2004年,卢?岩和苏华舟在厦门合资组建吉比特,各持股50%。靠着《问道》等几款产品,公司短短几年¼就迅速崛起,连续多年净利过亿,很快就开始准备੉IPOÈ。

  吊诡的是,就在筹备期间,前董事长苏华舟以2.71亿元的੍对价转让了自己所持全部股份,放弃数ñ十亿财富,离职创立游戏公司极致≥互动。

Ñ੡  当时的媒体报道称,苏华舟退出,੟是因为公司经营决策的矛盾所致。

  在卢?岩的带领下,吉比特推出了迄今为止最成功的૊作品《问道手游》,并于2017Π年初成功上市――以游戏业务在A股独立完成IPO的公司੓,到现在也只有3家。

  2006年>上线的端游《问道》,最高同时在੕线人数一度接近百万;《问道手游》Š2016年上线,即便到2021年,也能在APP Store游戏畅销榜中稳定排进前20,最高排名第7。

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  《问道手游》贡ú献了吉比特大部分业绩,并带领公å司一路高歌猛进,问鼎A股游戏板块盈利能力第一的宝座。

  这是“闷声⊗发财”的典å型代表:长期毛利率♬超过90%、净利率超过40%;2015年净利润还不到两个亿,次年便跨上5亿门槛,2020年突破10亿元。

  2021年,前有《问道手游》继续开路,后有当年2月上线的《一念逍遥》新手发力,公司当年业绩大爆发,营业收入46.19亿元♪,同比增长68.44%,归母净利≤润同比增长40.36%至1Æ4.68亿元。

  去年,互联网Ÿ行业调੆整+版号限制+游戏监管加码,全行业实际☞销售收入只增长了6.40%。企业端,头部动荡,腰部萎靡,尾部出清,退市的游戏股都能数出一大串。

  在这样的游戏“小年”,吉比特仍然保持了高速的业绩♣增长,不仅秒杀同梯队的游族网络巨人网络,单论Î游戏业务盈利,甚至超过第一梯队的世纪华通完美世界,仅次于A股游戏老大三七互娱

  按照之前的业绩增速,在拥趸们的设想中,要不了几年,吉比特就能稳定跻‏身૜A股游戏前三π甲。

  “但是,人无千日好,🙀花无百日红。吉比特的盈利神话,在2022年,开始崩塌。⌋

  从当下的情况来看,《问道手&#25bc;游》的表现可能&#263b;已经开始松动,而《一念逍遥》还没有做好替补的∗准备。

  投资者更担心的§是,这种颓势一旦>开启,便很难在短时间内扭转੫。

  根∂本问题何在ν?

  吉比特业绩对单一产品的依赖,长期存在,这家偏‏居厦门、看起来很佛系的公司,其实一直在试图扭转这一局▦势,并且有¢着广泛布局的野心。

  截至2021年底છ,吉比特储备产品达到11款Ρ,均为手机游戏,截至目前已有5款©拿到版号。

  除了自己不断推出《一念逍遥》、《摩尔庄园》等阶段性产品,还通过投资孵化了一大批游戏公司χ,比如⊃去年底港股上市的青瓷游戏,以及在新三板挂牌的雷霆股份、淘金互动、勇仕网络,堪称游戏行&#ffe1;业的“小腾讯”。

  但是Ù,青瓷游戏业绩低迷,去年营收11.06亿元¸、亏损3.67亿元,今年上半年营业收入下降七成左右,继续亏损6000万元-9000万元,业绩垮塌,无堪大用૜。

  另外,更重要的原因←为,吉比特的出海布局,Þ太过迟缓ÿ。

  吉比特2017年上市,当年境外业务营业收入仅为2૎5&#25b2;8.11万元,占公司κ营业收入的0.18%。

  之后几年,国内市场受政η策等因素影Φ响,游戏厂商纷纷出海。但是,吉比特海外业务一直不温不火,2018年-2020年收入分别为1877.45万元、2455.40万元、9428.54万γ元,占营业收入的比重仅为3%,且毛利率极低,几乎仅有国内业务的一半。

  2ⓡ021年,海外市场成为行业巨头的业务亮点,三七互娱、世纪੣华通该板块收入都达到઒50亿级,相当于再造了一家游戏大厂。

  反观吉比特,在海外市场运营多款游戏,去年收入仅1.38亿元,占总"营业收入的È2.99%,毛利率仅为57.79◐%。

  Ι出海大潮持续数年,这个时候中国游Áⓒ戏厂商们早就在日韩欧美等各大市场形成了割据,留给吉比特等后来者的市场还有多少?

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