来源:Āf;雷达Finan−ceਫ
♤雷达财经出品ℜ 文|李亦辉 编ι|深海
8月17日,腾讯控股发布2022年↵二季报财报,Q2腾讯实现જ营业收入1340.34亿元,非国际会计准则净利润(Non-IFRS)281࠽.39亿元。
→和去年同期相比,Q2财报中腾讯总营收规模同比下滑了3%。但相比一季度环比6%的下滑,♩该季度环比下降收窄至1%Ąf;。同时,腾讯的非国际会计准则净利润连续两个季度环比正增长,表明公司正在走出不利的运营环境。
੩面对并不®乐观的宏观经济形势,外界β对这样的业绩已有预期。8月18日,腾讯控股收涨3.1%,总市值重返3万亿港元。
如果分业务板块来看,游戏业务保持了稳定,网络广告受外部影响下滑18%。而近年逐步成长为公司收入支柱的To B业务,在ⓥQ2同比增长1%至422.08⊂亿元,继续Õ扛起了营收增长的大旗。
今年Q1财报电话会ω上,腾讯高层曾释放出“降本增效”的信号。本次财报ℜ后的电话会议上,管理Ë层进一步汇报了降本增效的进展。
ઠ 除了开源节流,☻未来腾讯还有哪些新业务值得期待呢?电话会上,被腾讯寄予厚望的视频号成为提ℑ问热点。
而管理层的答案是,将抓住广告向短视频转向૯的机会,让短视频号获得更બ多广告预算。中金公司>研报认为,视频号即将进入收获周期,预计围绕广告领域的商业化将于2022年下半年开启。
To B∅业务¶韧性强પ
腾讯的收入主î要来હ自四个业务板块,包括增值服务、网Ņ络广告、金融科技及企业服务及其他。
σ 其中,增ય值服务包括游戏收入和社交网络收入。2022年第二季度,腾讯增值服务业务收入为717亿元,相比2021年第二Ù季度的720亿元总体保持稳定。
具体来看,游戏板块在Q2收入为425亿元,本土市场游♬戏收入318亿元,国际市场游戏收入Ε107亿元。º
λ 一方面,腾讯在财报中表示,本ψ土游戏行业正面临过渡性挑战,包括大型游戏发布数量下降、用户数量减少以及未成年人Ü保护措施的施行。
这也与国内游戏产业大环境表现一脉相承,中国音数协游戏工委发布《2022年中国游戏产业报告ι》显示,上半年国内游º戏市场实际销售收入为1◑477.89亿元,同比减少1.8%。
另一方面,在国际游戏行业消化ગ后疫情时代的影响背景下,Ë腾讯旗下的Riot Games开发的《°VALORANT》月活跃账户数和季度流水仍创新高。另外,腾讯瑞典工作室Stunlock开发的一款生存开放世界建造类游戏《夜族崛起》,在其抢先体验阶段的首月销量达200万份。
目前,腾讯正在积极布局海外游戏市场。财报披露,今年7月份,腾讯的欧洲开发商Miniclip收购了跑酷游戏《地铁跑酷》的开发商SYBO。《地铁跑酷》为过去十年全球累计下载量੭最高的手游,也帮助Miniclip的日活跃账户数增加了300¼0万。
除此之外,以腾讯视频、QQ音乐等为代表的增值服务业务用户数稳健增长,ਲ਼截至2022年6月30日,腾讯收费增值服务注册账户数2.35亿,同比增长2.3%。其中,腾讯视频付费会员੫数达1.22亿,音憨乐方面,付费会员数达8300万。
ય 腾讯的网络广告业务,同੨样受到大环境的影响。据财报,Q2公司收入186亿元,相比上年同期的228੫亿元下降18%,但环比第一季度增长了4%。
∇据QuestMobile数据显示,2022年上半年互联网广告投放品Χ牌数量同比下降38.3%。去年&投放积极的广告主,今年投放广告参与度骤减。
Ò不过随着疫情好转和经济复苏,部分被压制的需求或出现反弹。有券商预计进入Q3后,疫情导致的不利影响将持续减弱,国内消费复苏有望对互联网广告收入增长起到支撑的作用。
值得关注的是,在营收结构方面,腾讯逐渐进入了To B› 挑大梁的新周期。Q2财Ù报中,腾讯将To B 业务计入金融科技与企业服务板块,具体业务有商业支付、云પ及分布式数据库等。
其中商业支付仍然难以摆脱ੈ疫情的影响,支付金π额于2022年4月放缓至低于个位数同比增长,¼同比增速于2022年6月恢复至百分之十几。
企业服务则受益于公司优化结构并减亏的动作,不仅毛利率ε环比提升,还有包括TDSQL数据库收入同Ζ比增长超过30%,占第二季度云服Ąe;务收入超过5%,被弗若斯特沙利文评为中国领先的分布式数据库产品等亮眼表现。
伴随着过去两年多的高增长,在去年四季ઽ度,腾讯To B业务首次超过游戏业务成为最大营收来源。进入2022年,受疫情扰动增速有所放缓,但Q2金融科技及企业服务收∧入仍同比增长了1%至422亿元,营收占比连续两个季度保持在32%,体现出强大的韧∏性。
根据管®理层最新表态,云服务方∠面公司正争取毛利润的增加和亏损的缩小,比如向客户推荐高利润的PaaS和SaaS产品,并通过技术更新和更好供应链૦管理,进一步提升成本效益。
⊄ 继ⓕ续ਠ推进降本增效
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在5月份举行的第一季度财报业ⓠ绩会上,腾讯控股董事会主席、首席执行官马化腾就表示,面对行业挑战,公司实施了成本控制措施,并调整了部分非核心业务,有助于在未ϑ来实现更优化的成本结构。
目前来看,这一降本增效策略延续到了二季度。例如在费用方面,腾讯的期间费用支出总额从2022Q1开始环比下行,期间费用率在2022Q2录得25.49%,在总营ς收环比下降的背景下,仍较一季度的25.63%ફ环比微降。
其中,销售及市π场推广开支在 2022年第二季度环比下降2%至79亿元。腾讯方面称,该组数据反映了其对组织内≥部的营销活动支出的严格把控。
一般及行政开支方面,2022年第二季度腾讯的一般及ñ行政开支环比下降2%至262亿元,是由于公司优化了Ąe;人员配置并控制了⊃雇员成本。
财报👽显示,截至2022年6月30日,腾讯集团合计有110715名雇员,较今年一季度末的11621Þe;3名雇ઘ员合计减少了5498名员工,比例约为5%,薪酬支出减少约17亿元。
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最新电话会议上,腾讯相关负责人表示,在成本控制方面,目前可以看到的是营销↵费用的大幅下降,对于人员和薪酬的调整有望在随后几个季度中显现。公司还有新的开支削减计划,这些计划更具业务针对性,将在今年下∨半年生效并体现出来。
据了解,今年二季度,包括QQ、微信、腾讯视频、王者荣耀等在内的腾讯⌋内部自研业务全面上云。据统计,近三年Āf;来,腾讯自研业务上云规模已经突破5000万核ˆ,累计节省成本超过30亿。
不光†是腾讯自身,面对行业挑战,腾讯联营公司也实施了费用优化措അ施。Ù
财报披露,2022年第二季度,腾ৄ讯非国际财务报告准则分占联营公司及合营公司亏损10亿元,而2022年第一季度非国际财务报告准则分占亏损♥22亿元,反映若干国内联营公司实施费用优化措施后盈利能力持续提升。
2022年第二季非国际财务报告准则腾讯权益持有人应占盈利增长10%至281亿元,反映业务精简⊂化及成本效益措施起效,以ૢ及联营公司ⓕ亏损减少。
实👽际上,ª在财报之外,也能看到腾讯降本增效的举措,就是主动退出非核 心业务,聚焦主业。
8月16日,腾讯旗下数字藏品平台“幻“核”宣布将停止数字藏品发行,同时所有通过其平台购买ξ过数字藏品的用户可自行选择继续持有或发起退款申请。腾讯幻核称,这是基于公司聚焦核心战略考量做出业务调整。
有媒体统Ý计,过去一个季度,腾讯接连关停了10余款应用,包括小鹅拼拼、看¥点APP、VUE、掌上WeGame等曾▩经的明星产品。
但在“瘦身”削减开þ支的同ੌ时,腾讯却从未在ਯ研发上省钱。
财报显示,2022年二季度,腾讯研发开支达150亿c8;元,同比增ò长17%。据统计,从2019年到2022年二季度末,腾讯三年半时间累φ计研发投入已经超过1500亿。
⇐视频号商业化被看好
作为一款用户超10亿的国民级应用,微信的用户规模仍在增长。2022年第二季度,微信−月∠活用户增长至12.99亿,同比增长3.8%∇,环比增长0.8%。
微信增长势头未减,更多得益于视频号的突出表ૣ现。财报披露的一组数据是,视频号ી总用户使用时长已超过微信朋友圈总用户使用时长的80%。视频号视频播放量同比增长超过200%,日活跃创作者数量和日均视频上传量同比增ࣻ长超过100%。
这组亮眼ⓢ的数据表明,广受用户喜爱的视频号,正在成为腾讯Æ的流量活水。财报也提到,视频号Ä信息流广告将是拓展市场份额及提升盈利能力的重要机遇。
电话业绩会上,不少分析师围绕视频号的♪发展前景,变现潜力等提问。腾讯首席战略官詹姆斯·米歇尔表示,视频号广告与朋友圈有所不同,视频号时代的机器学习和软硬θ件更先એ进了,视频号的广告载量超过朋友圈,未来广告营收增速也将会高于朋友圈广告。
实际上,据管ß理层介绍,公司已经在视频账户中运行了几周的内嵌广告。这些内੦嵌广告的eCPM(千次展示收入)与信息流广告的eCPM相比î略低,但高过两个现有短视频服务(抖音和快手)的混合eCPM。
τ 腾讯表示,公司将在视频账户内推出竞价广告,这将有助于其了解视频号eCPM的长期目标。公司有信心在ì竞价系统上线之后,能够实现至少跟国内短视频平台相当的ó eCPM 水平。
当然,视频号的广告增长还在优化中。相关负责人称,公司提∩高了可以接૩受广ⓗ告推送的用户比例,每天为其展示一条广告,追踪广告效果,优化服务,然后提高每日展示广告数量,重新追踪广告效果,再优化。“微信的这一优化过程花费了很久,视频号的时间会更快。”
机构也对视频号的货币化前景广泛看૯好。交银国ૉ际认为,视频号是公司收入增长主要驱动力,预计2022年贡献收入超过1€0亿元,2023年则贡献60亿元。
中金公司研报指出,预计视频号围绕广告领域的商业化将▒于2H22开启,虽然视频号前期变现带来的收入增量可能有Α限,但事实上其投入早已持续发生,预计随着其商业化逐步走上正轨,并不会产生额外更大规模的成本费用,从而在利润端拥有更Þ大的弹性。
该行称,考虑到视频号等新产品ⓤ即将进入收获周期,以及降本增效策略的推进,对腾讯≤经调整净利润预测不¹变,目标价410港元,较现价有35%的上行空间。
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