游戏仍是核心

发布日期:2022-08-23 19:14:44

િ  "来源:市值风云

 β 账上Ò现金超1000♤亿。

  作者&nÃbsp;|&nbsⓡp;钟Ÿ升

 &#263d; ௄编辑 | 小白⌊

  网易(NTES.U઼S,09999.HK,“公司”)在美国ϒ东部时间8月18日盘前发布了截至6月30日的α二季度报和年中报。

  公司ਲ਼营收二季度同比增长≥12.8%,达৻人民币232亿元。

  前半年营收为人民币467亿,同比增长为13.8%。排除剥离੠网易考拉的影响后,前半஻年持续经营净利੪润为87.9亿元,同比增长10%。

  在美股开盘后,公司股价下滑约7&#260e;%,收盘跌5ⓥ.9ৄ7%。

  (“来源:Choice数据¿)💼

  从近三年的情况来看,2020年由于疫情原因,公司☞吃到宅经济红利,全年增速均处于较高水平。&#25a0;但2021年开始,季度的同比增速就开始起伏不定。ੇ

૯  20ਪ21年Q2的营收基数本就不算高,2022年Qσ2的同比增速还在进一步变慢。公司是否还能维持较高的成长性,投资者不得不带着这个疑问用脚投票。

  ણ超一年未获得¼游戏å版号

  游戏ડ业务在Q2同比增长15%,营收达181亿元,占当期总营收的7ૡ8%,仍是公司的主要营收来源。૊

 Œ 另外,公司在二季度将在线游戏服务更名为“游戏及相关增值服务”,并Ñ将“创新及其他业务”中的ચ部分划拨给游戏业务。

  从公司对以前期间的业务营收追溯调整来看,被划拨的业务对应收入相对Μ较小,未对¼该业务造成重大♧影响。

  以Χ《梦幻西游》《大话西游》为代表的旗舰自研游戏,以《阴阳师》《决战平安京》为代表的„人气手游,还有与国外大型IP合作的游戏,形成了公司庞大的游戏矩阵👽。

  不过近来网易的ણ游戏业务增长逻辑受到了不少挑战。公司在2021年报中称,国内一直是网੧易游戏੉的主要市场,主要收入基本上都来自国内。

  但⋅国家新闻出版署在2022年4Ø月和6月的两<次版号发放全都给了中、小型游戏厂商。网易、腾讯这两家头部企业两次都与版号无缘。

  甚至8月1日的Ε第三次版号发∈放,网易和腾讯仍然被轮空。至今,它们实际上已经超1年未直接获得ν过版号了。

  在国内市场失去了增长શ潜力,公ϖ司⊆只能更激进地执行游戏出海战略。

  公司5月在美国得州首府奥斯汀开设了第一家在美ò国的游戏工作室,又在8月在»西雅图⇐开设了第二家游戏工作室。

  还好公司手中还有以前获批的部分库存游戏待发布૟,其中重点就是和动视暴雪(ATVI.O)合作的《暗黑破坏神:不朽》,分别在6月2日和23日登陆国际市场和国内市ઙ场。ઞ

  不可避免的是,游戏的过度商业化,一定程度§上ⓟ会对其口碑造成影响。国外一位玩家就在暴雪论坛上深深吐槽了这个游戏:自认实力极强却被氪金大佬打࠹崩心态,就此卸载游戏。

  就算以前的库存游戏再多,没有新获批版号,公司也终成无源之水。公⊗司所承受的增长ਲ਼压力可见一斑,牺牲口碑也要先把营收提上来。૥

  唯一的⇒好消息是,IP是暴મ雪的,→丢人的也自然是暴雪。

 ⊃ 已∪经成为现金奶牛▥

  网易有道(DA੟Oⓑ.US)在二季度为公司贡献营收9.6亿元人民币,受剥离K9业务影ચ响,营收同比减少26.1%。

Ε  风云君曾在2022年一季度点评过ો网易有道的转型,少ઍ儿教育恢复增长,同时又大力发展成人教育和智能硬件。

  最令人担૮忧的造血能力问ਬ题Ò也在Q2得到了解决,公司称有道在二季度已经实现了正向经营性现金流。

  感兴趣的同学可以去看看੎《双减后转型突围,前路依然坎坷,网易有道何时才能停止烧઱钱੆?》。

ρ ‎ (来源:注册制炒股就用市值风☏云App)

  云音乐(👿09899.HK)的增长表γ现则要好很多,付费会员数量从去年同期的2♨613万人增加至3761万,Q2营收同比增长29.5%,达22亿元。

ν  得益于云音乐成本整体改善,毛利率从去年同期的4.1%提升至13¶%,环比也有0.8Ι个百分点的提升。

  Ε另外,从公司ઽ整体层面看,毛利率&#ffe1;一直维持在53%~56%之间,营业利润率也同样保持稳定。

  值得–注意的是,公司排除有息负债后的净现金储备正在快速提升。在2020年Q1的净现♤金储备约为40©0亿元,如今已经提升至764亿元。

  而公司的现金及等价物在Qí2已经超过了1000亿元,84%以上都是定Í期存款。઱

  这背后是因为网易强大的造血能力,经营活ઘ动在每个季度都能产生🙀数十个“小目标”的િ净现金流入。

  公司在2021年3月Ä宣布在未来24个月之内,使⌉用不超过20亿美元回购自身股份,包括母公司和各子公司的ADR和普通股。不过在此之前,公司就已经有较大规模ਜ਼的回购和股息支付行为。

  从2020年至今,公司ࢵ回购股份和支付股‡息ä共计389亿元人民币,占同期自由现金流的68%,公司无疑已经成为了一只现金奶牛。

  公司的核Ņ心仍在于其游戏业务,在未能获取游戏发行版号的情况下,公司十分积极的开拓海±外游戏市Μ场,在海外最大游戏市场新布局了两个游戏工作室。但海外营收占比目前仍然比较小,成长起来仍需要时间且存在很大的不确定性。

  现阶段还可以ζ依靠以前获取到版号的游戏❄,但若版号问题长Θ时间无法改善,公司的成长能力也必然受到质疑。

  免责声明:本报告(文章)是基于上市公司的公众公司属性、૊以上市公司根据其法定义务公开披露的信息(包括但不限于临时公告、定期报告和官方互动平台等)઱为核心依据的独立第三方研究;市值风云ß力求报告(文章)所载内容及观点客观公正,但不保证其准确性、完整性、及时性等;本报告(文章)中的信息或所表述的意见不构成任何投资建议,市值风云不对因使用本报告所采取的任何行动承担任何责任。

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