文ਜ਼章转载来源છ:CΨaptain Hiro
据外媒 8 月 29 日报道,NFT 项目 DigiDaigaku 母公司 Limit Break 通过融资筹集了 2 亿美元,此次融投资由 Josh ਜBuckley、Paradigm 和 Standard Crypto 领投,FTX、Coinbase、Positive Sum、ShervinatorÀ 和∀ Anthos Capital 等参投。
¾该公司的创始人 Gabe Leydon 是 Machine Zone 公司免费手⇑机游戏的先驱,后者在 2020 年以 6 亿美元卖给了 AppLovin。现在他又回到了 Limit Break 公司,这是一家拥有 2 亿美元资金的区块链游戏公司。
Leydon 于 2018 年离开《战争游戏》制造商 Machine Zone 去探索加密货币领域。他最初的尝试৻并没有成功,但在 2021 年 8 Λ月,他与 Machin૦e Zone 的联合创始人 Halbert Nakagawa 合作创造了一种基于区块链的新型商业模式的游戏,该模式被称为“免费拥有”。
ΟLeydon 在接受 GamੌesBeat 的采访Ä时表示:
这是一个很大的声明,因为免费游戏已经成为了游戏中的主导商业模式,它每年能产生 1200 亿美元的收入,超过了所有游戏收入的一半。免费游戏率先在亚洲的在线Δ PC 游戏中出现,并通过社交和移动游戏♠在全球范围内流行起来,它将游戏的覆盖ν面扩大了 10 倍,达到了数十亿人的规模。
Leydon 的主张从以太坊区块链上的非同质化代币β(NFT⊇)开始。Limi☏t Break 通过使用 NFT,利用区块链的数字账本来验证独特的数字项目。但与其他游戏公司在推出游戏前预售 NFT 的模式不同,Limit Break 将把 NFT 赠送给粉丝。Leydon 称这是一个“免费铸币游戏”。
Leydon 认为这将避免公司先出售 NFT,然后不交付游戏的类似骗局的行为。相反,通过赠送 NFT,Leydon 认为他可以把粉丝变成即将推出的游戏的最佳代言人,从而让粉丝以病毒式的方式对游戏进行宣传。对粉丝来说,ૉ从零价值开始游戏将是非常有吸引力的,Leydon 认为这种模式将代替免费游戏和 NFT 预售的模式。
这些 NFT a0;项目通常是公司单独出售的东西。但在免费拥有的模式下,该公司与早期粉丝分享这些物品,同时公司自己也保留部分 NFT。粉丝们可以在 NFT 市场,如 OpenSea 上自由销售他们œ的物品。如果 NFT 的价格上涨,那么 Limit Break 就可以在粉丝出售的同时出售一些自己的 NFT。Leydon 说,这样它就可以产生收入。
ŠLeydon 还没有分享他的完整计划,因为他不希望别人模仿他。但è这项业务的前景无限,Leydon 也因此为 Limi♥t Break 融资了 2 亿美元。
φ L½eydoãn 表示:
ća;Paradigm 的联合·创始人 ૮Matt Huang 在给 GamesBeat 的电子邮件中说:
在给 GΕames¦Beat 的电子邮件中,Buckley 补充说:
ઽ Standaℑrd Cryptoτ 的 Alok Vasudev 在一封电子邮件中说:
ćd;ćb;
他补ખ充说:
Vasudev 表示,游戏在未来毫无疑É问将纳入≥加密货币:æ
与此同时, Limit Break 在本月早些时候在 OpenΨSea 上以 DigiDaigaku 系列的名义送出了第一批 NFT。这些动画风格的年轻女性角色 NFT 在市场上的售价约િ为 4 ETH。这说明获得这些 NFT 的玩家相信它们会ã变得非常有价值。
这同时对 Leydon 来说也是一件令人兴奋的事情,他曾经在上一轮加密货币熊市中休息了很长时间,然后在 2021 年重新开始创业,当时大家都在谈论 NFT,以及Sky Marvis的《AxΒie Infinity》游戏的成功,该游戏提倡 P2E 模式。在游戏中,玩家必须在前期花费数ટ百美元来获得 NFT 角色。他们可以提升这些角色的等级,使其更有价值,并将其出售以获取利润。这给加密货币和Ü NFT 市场带来了炒作,使 Sky Mavis 在 2021 年 10 月以 30 亿美元的估值融资了 1.52 亿美元。
但是,当 Leydon 以及其ⓘ他人审视这个模型时,他们看到了很多缺陷。很多《Axie Infinity》的“学者”都在借钱来玩游戏,他们通常是从 Yield Guild ÄGames 这样的公会借钱的,一♠旦他们手里的角色变得更有价值,他们就会主动出售这些 NFT。起初,这中方式创造了一个个奇迹,许多菲律宾农村的贫穷玩家在某个月通过游戏赚取了数倍于最低工资的收入。
新玩家会购买 NFT 角色,但随着加入游戏的新િ玩家越来越少,买家变得♬越来越少,整个游戏经济像庞氏骗局一样不断下沉,最终该游戏的 NFT '价格出现崩溃。像这样类似模式的许多玩即赚游戏都遇到了困难时期,特别是在最近的加密货币和 NFT “寒冬”中。
据 Leydon 说γ,少数取得成功的 P2E 游戏不可避免地ç从“玩即赚”转§变为了“玩即卖”,因为玩家投资者通过抛售越来越不值钱的 NFT 和游戏代币导致市场崩溃,这些代币曾经将项目方精心设计的经济维系在一起。
ળ 在看到这一点后,Leydટon 想出了“免费拥有”的模式,即他的公司铸造 NFT 并免费赠送给玩家。由于玩家是从零投入开始,而不是从亏损开始的,因此他们就没有那么大的动力去马上盈利,从而可以在游戏中停留更长的时间。
该公司的名字是受《最终幻想》系列等 RPG 游૨戏中流行的“极限技(Limit Break)”的启发。Leydon 在 20 世纪 90 年代以游戏测试员的身份进入游戏行业,他围绕着打造有趣的、互动的 Web3 游ਗ਼戏的愿α景建立了 Limit Break,并寻求填补这一新生领域的空白。
⌉Leydoચn µ说:
自 8 月 9 日以来,该公司的第一批 NFT 开始投放,Leydon 表示他相信其他人会复制这个想法。该公œ司已发展到了 50 名员工,其中约 80% 是前 MachÀine Zone 员工。
૪ L…eydon 说:
Leydon 说,这种模式的简单性是¿该公司能筹集到¢如此多资金的原因࠷之一:
现在,Leydon 的计划是在网络上推出该游戏。这意味着新游戏不会立即出现在移动应用商店(大多数游戏∞下载都是在移动端)。Leydon 认为这是一个Γ可以♥克服的弱点,但这也绝对是一个风险。
当ਜ਼被问及开发者如何赚钱时,Leydon 说开发者为自己保留了一定比例的数字物品,以后再以市场价格出售。新玩家可以从早期玩家或公司手里购买。Leydon ⓘ还说,最初的 NFT👿 资产可以成为“未来资产的工厂”,这意味着它们可以被用来产生更多的 NFT。
♫他说:૮ઍ
该公司的目标是发展一个充满活力的粉丝社区,它将∪为此启™动一个 Discord 频道。这种模式的一个好处是,粉丝们不必担心他们会因为先支付资产,然后等待可能永远不会出现的∼游戏而被割韭菜。
Μ 虽然西方的铁bd;杆玩家对 NFT 表示失望,认为它是骗局,但 Leydon 认为他们错了,就像他认为免费游戏的模式错⌊了一样。但他也确实认为有必要去赢得这些铁杆玩家的信任,这就是为什么他不要求玩家先付钱的原因。
Lબeydoºnૠ 说:
Leydon 没有说他将如何计划做到这∩一点,但他希望新游戏将再Ó次成为移动游戏领域的第一名。他指出,他已经从 Machine Zoneવ 中吸取了教训,这次他不打算如此迅速地扩张。
Lਲ਼eydon 说他很兴奋,他感觉区块链游Ì戏就像当时移动端免费游戏刚出现的时候一样。
Á在谈到新游☏戏时,他说:õ
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