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从硬件到应用,深度解析′੦VRAR产业。
中信建投证券研究重点梳理了中信建投传媒σ互联网、通信、电子、海外Ú市场研究团队对【VR/AR产业链现状及前景】研究专题,并将重点报告核心要点梳理如下。
↔ 重点ƒ研报:∃
VRAR双周报Ï:Pico、Meta新品将发,关注AR眼镜商务办公场景Α
隆利科√技(300752):22年中报点评:业绩拐点显现,车载显示和VR驱动经营向Ņ好
周报2022年第34期:Meta将推出新款VR头显Ì,建议关注Ņ
ⓢ 看好下£半年VR、AR投资主线;中美监管机构签署审计监管合作协议♨
VR硬件与应用的中国路径:字节跳动打开思路,行Í业拐点将░至
从Pico看国内VR市场:营销发力,应用跟◑进b3;,游戏、影·视、健身内容生态正待兴起
走游戏全球ਪ化之路ક,筑▩VR元宇宙之梦 —字节跳动系列研究之三(游戏篇)
°VR/AR行业深度报◯告系列二(硬件篇)ø:产业链日趋成熟,行业爆发在即
关注大厂VR硬件发售进度;电影局发◑放1亿消费券,暑期娱࠷乐消费回暖ਗ਼
关注઼物联网与V૪R行业ⓛ
Ò ⌊关注近期ÔVR/AR硬件与内容变化,程序化营销龙头易点天下将上市
隆½利科技(300752◑):车载显示和VR¿双轮驱动,公司步入高质量增长期
歌尔三七米哈游共同布⇒局VRAR等产业投资;滴滴处罚落地,关注互联网中报૧与三季度指引◈
字节跳动收购Pico:优质硬件+互联网巨头结合,国内消费Ú级ÓVਫR或迎变革机遇
重点⇑会≅议:
Ąe; VRΓ产业:从硬件到应用,深度解析♬
兰亭数字:如♧何做出Pico排名第Ψ一的VRĊc;应用?- VR硬件与内容生态展望
࠽ Pico头部应用¡专家:VR内容生态最新发展与展望
™ 首席视频访谈 · 对话阎贵成、杨艾莉|关注VR设备、元宇宙投资机◙会
互联网前瞻研究系列电话会议第8期:走游戏全球ર化之路,筑VR元宇宙之梦 – 字节跳动ક系列研究(游υ戏篇)
ϖ元宇宙系列会¯议:VR/AR硬件及产业链解读
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ੈ 重Ω点研报
《VRAR双周报:Pico、Meta¿新品将发ਯ,关注AR眼镜商务办公场景》ડ
一、硬件端:国内VR出货量持续增长,关注大厂新硬件发η售进展d3;
Ǝ 1、IDC:2Q22国内VR®出货量继续增长,Pico国内市占率保持Ω第一
据IDC,今年二季度中国市场VR、AR出货量合计30.9万ü台,其中VR出货29.7万台,环比增长13.8%。其中,1H22字节跳动旗下Pico出货约35万台,国内市占率62.5%&#ffe1;。
Η2、新品:VR新品将密集发售,关注ARƿ商务办公场景
20ષˆ22年下半年至2023年അ初,创维、Pico、Meta、苹果、索尼等多家厂商将发布新品,此外关注AR硬件在商务办公场景的独特优势。
VR:1)创维:Pancake 1C已于8/26预售,预售8000台已售罄;2)字节Pico:Pico Neo 4预计9-10月发售,重量、视场角、PPI等参数将更优,或搭配上肢追踪、彩色透视等技术;3)Meta:Quest Pro将在10月举办¼的ConÐnect VR大会发布,在屏幕、光学镜头、透视等方面较Quest2都有改进;4)苹果:预计23年初发售,或具备更高CPU性能ਬ,并搭配智能指环、交互式3D虚拟纸张渲染方案等新专利技术;5)Sony:PS VR2预计23年初发售,约20款首发游戏。
AR:Nreal发布2款AR眼镜Nreal Air及Nreal ੬X有不同自由度(DoF),分别为σ2'299元/4299元,强调“随时移动的巨幕”,更具工具属性。其中Nreal Air将实现音频转换为眼镜屏幕上的字幕。
二、内容端:Pico、NⓝΧreal等发力VR/AR内Å容生态建设
1、Pico多维度构建轻度内容生态。1)创作激励方面,Picoⓐ借助资金、流量、技术等,对VR内容制作机构、VR技术公司和VR内容创作者提供创作激励,鼓励内容产出;2)垂类内容方面,Pico将继续发力轻量化内容,包括电影、综艺、虚拟偶像、体育赛事、车展等内容,提高用户粘性和使用时长;3)明星加持છ方面,Pico联动北影节,让明星与观众通过Pico VR互动,也在“Pico小聚场”邀请张艺兴等明星举办首次大型线上演出,提高Pico知名度。
ƒ2、Nreal发力合作,共创AR内容。与爱奇艺合作,开发全国首款AR观影应用;与咪咕合作,推出体育观赛应用移动云‡VR、云游戏应用咪咕快游AR版;与快手合作,为用户带来众多版权内容;Nreal自身也提供d0;AR娱乐、AR社交、AR运动等多种类应用。
3、其他公司布局:内容持续多样化探索。如Meta将呈现有VR/AR体验的2023👽年法国橄榄球世界杯,Netflix《鱿鱼游戏》将推出线下多人μVR游戏,HBO Max与Snap合作开发美剧《龙之ગ家族》AR滤镜。
风险提示:硬件发售进度不及预期,硬件使用效果a0;不及预期,用户习惯难以改变,V¶R/AR技术突破困难,行业监管风∗险。
《隆利科技(300૯752):22年中γ报点评:业绩拐点显现લ,车载显示和VR驱动经营向好》
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1µ、Mini-LED量产出货,产品结构优 化,盈利拐点显现。
2022Q2公司收入3.88亿元,同比下降14.09%,环比增长22.78%,公司在智能手机行业需求下降背景下,通过中尺寸产品和Mini-LED产品的不断放量驱动业绩增长૧。2022H1公司综合毛利率9.29%,同比增长6.22pct,其中2022Q2毛利率10.83%,同比提升9.92pct,环比提升3.43pct,主要系公司Mini-LED产品开始规模销售带动毛利率提升。公司各项ੈ费用同比小幅下降,2022H1销售费用占收入比例为0.94%,同比下降0.44pct,管理费用占比5.85%,同比提升0.41pct,研发费用占比7.12%,同比提升0.99pct;财务费用占比0.36%,同比下降0.46pct,主要系去年同期›存在可转债债券利息所致。
— 2、车载背光模组和VR眼镜Mi¤ni背光量产,公司具备先发优势。ਲ਼
公司2016年开始在Mini-LED领域进行技术研发,基于在新型显示的光学效果处理方面深厚的积累,公司布局了全系列应用领域的技术,取得一定的先发优势。公司的车载背光模组产品(LED和Mini-LED技术)已经获得国内外知名车企的认可,已经同知名Tiપer1厂和知名模组厂达成合作,如海微科技、远峰科技、佛吉亚、伟世通、德赛西威、航盛电子、瀚宇彩晶、华星光电、信利、京东方精电汽车电子等,已开始逐步进入知名车企,如蔚来、理想、小鹏、比亚迪、上汽、高合、长城、广汽、福特、现代、丰田、合创等品牌。®相比消费电子,车载显示产品的订单周期较长,客户黏性较高,毛利率的稳定性更好,盈利能力提升。在VR领域,Mini-LED背光技术攻克了VR产品对比度低、色彩不饱和的技术难题,大幅度提高VR产品的感观效果,为用户带来更为精细化的视觉效果。公司搭载Mini-LED技术的VR产品可应用于VR眼镜等领域,已经具备量产能力,并已开始向芬兰高端头显制造商Varjo和北美知名VR企业交付。在商业显示领域,公司正与TCL、康佳等品ⓡ牌厂商开展合作。
દ 3、定增获批有♤望强化公司在Mini-LED领ࢮ域先发优势。
2022年7月4日公司定增获批,本次定增发行对象ⓕ不超过35名,ⓠ募集资金总额不超过10.02亿元,扣除发行费用后拟投资于中大尺寸Mini-LED显示模组智能制造基地项目和补充流动资金。中大尺寸 Mini-LED显示模组智能制造基地项目位于广东省深圳市龙华区观澜街道,项目建设期为24个月,总投资8.50亿元,主要产品为中大尺寸Mini-LED 显示模组,项目设计年产能为 262.08 万件,完全达产后预计可实现年营业收入14.87亿元。通过本项目建设,公司将加速实现中大尺寸Mini-LED显示模组的规模化生产,完善公司在中大尺寸Mini-LED显示模组产品方面的布局,进一步扩大公司在中大尺寸Mini-LED显示ભ模组领域的先发优势。
4、Mini-LED市场保持快速增长,公♣司具备先ⓘ发优势有望受益。
根据Yole Research数据,全球Mini-LED显示设备在电视、PC显示器和车载显示屏三个领域有较大的增长空间,2020-2024年电视领域的年均增长速度高达 234%,2020-2024年PC显示器领域的年均增长速度高达99%,2021-2024年车载显示屏的年均增长速度高达52%;根据Astute Analytica预测,2027年Mini-LED市场规模将达到93.43亿美元,2021-2027年复合增速达78.3%。随着苹果等厂◯商将Mini-LED 技术应用到新产品中,未来全球的Mini-LED市场规模有望进一步增长。截至2022年6月30日,公司在Mini-LED 相关领域有效申请专利共计153项,并获得了 Mini-LED 相关创新产品奖10项,并与T૮CL合作开∋发了13.3寸 Mini-LED平板电脑显示器和全球首发34寸Mini-LED 曲面电竞显示器、与康佳合作发布了31.5英寸 Mini-LED显示器。公司已经有量产的生产线,并向新能源汽车厂家、传统汽车厂家和消费电子品牌供货,拥有领先的优势,有望受益Mini-LED行业的快速增长。
5、我¶们建议持续关±注公⊕司,维持“买入”评级。
公司作为国内背光显示模组领先企业,Ξ在Mini-LED市场具备先发优势,车载背光模组和VR眼镜量产出货,受益于行业快速增长≥实现产品结构优化,Q2业绩拐点显现,未来盈利能力有望持续提升。我们预测公司2022-2024年收入分别为20◈.83亿元、26.90亿元和34.60亿元,归母净利润分别为0.86亿元、2.52亿元和4.49亿元,当前股价对应PE分别为61、21和12倍,维持“买入”评级。
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6、风险提示:市场需求不达预期;竞争加剧导致毛利率下ι降;中美摩擦加‾剧风险等。
《周£报2Þe;022年第34期:Meta将推出新款VR头显,建议关注》
Ņ 投ⓩ资建议Β
华为创始人任正非在公司内部发表的文章中表示“把活下来作为最主要的纲领”,科技股整体回调。我们认为,市场对全球经济衰退风险仍存担忧,建议关注业绩稳健的行业及公司。近期中报披露季即将结束,对于中报业绩良好或者下半Õ年展望积极的个股值得关注。近期VR行业热¤度持续提升,创维数字发布VR硬件∈新品,Meta将于10月推出新款VR头显,苹果MR也将发布,产业补贴政策有望推出。我们认为,VR作为新一代消费电子产品,可能距离大规模商业化已经不远,有望带动新一轮科技投资行情,值得关注。
δ⇔¤推荐组合
上期ⓡ回顾 :推荐组合(移远通信、中天科技(维权)、朗∗特智能、宝信软件、华工科技)平均下跌5.87%,跑输通信(申万)指数2.26pct。
Ú 本期推荐:移远通信、创ι维数字、中天科技、宝信软件、天孚通信、朗特智能。
持续关注:物联网/智能网联车(移远通信、广和通、美格智能、和而泰、瑞可达、鼎通科技、天孚通信、光库科技、腾景科技、汉威科技等);千兆宽带/VR(创维数字、平治信息、天邑股份);云计算基础设施(紫光股份、星网锐捷、天孚通信、中际旭创、新易盛、宝信软件、奥飞数据、数据港等);通信新能源(中⊆天科技、亨通光电、拓邦股份、意华股份、威胜信息、力合微、英维克、科华数据等);军工通信与卫星(华测导航、铖昌科技、海格通信、上海瀚讯等);云通信(亿联网络、梦网科技等);电信运营商。
风险提示:国际环境变化影响供应链及海👽外拓展;芯片紧缺及疫情影响超预期;中Ǝ国5G进展不及预ખ期等。
《看好下半年V੨R、AR投资主线;中美监管机构签署审·计监管合“作协议》
【Ād;ૣ本周要点】ê
1、VR、AεR硬件新品密集发布,轻量će;内容有破圈潜力,关注行业拐点。
1)硬件:VR方面:创维Pancake 1C已于8/26开启预售(2999元);据扎克伯克,Meta旗下Oculus Pro或于10月Connect VR大会发布;字节跳动旗下的Pico Neo 4将在年内发布;索尼PS VR2、ð苹果MR均将于23年初上线。
AR方面:Nreal在国内市场推出消费级AR眼镜ⓔ产品Nreal X(4299元)与Nreal Air(2299元);雷鸟创新宣布与理想、爱奇艺达成合作。
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2)内容:关注以字节跳动Pico为代表的V੭R演出、VR体育赛事等轻量内容的破圈潜力,后续世界੦杯、秀场直播、线下脱口秀、剧场等均有望以VR形式呈现。
本周我们外发报告《VR硬件与应用的中国路径:字节跳动打开思路,行业拐点将至》,我们认为此轮VR、AR相较此前:1)不一样的参与者:字节以互联网的打法和超百亿的资金投入进入VR市场;2)不一样的内容思路:重视轻量内容的持 续ℑ更新与运营,解决硬件落灰问题;3)不一样的商业逻辑:当下VR创作者既能在手机端获取收入,也能在VR端获得增量收入。VR、AR是下半年重点推荐关注ρ的投资主线,相关游戏、MCN等内容公司有望受益。
Υ【风险提示】政策风险ડ;行业增速放缓;业绩不及预期风险;商⌋誉减值风险。
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《VR硬件与应用的中国路૪径:字节跳动打开‰思路,行业拐点将至》
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VR硬件与应用,这一轮有什么不Κ一样?
1、不一样的参与者:ਊ字节跳动以🙀互联网的打法,以超过百亿的资Î金投入,进入VR市场。
在2021年8月收购VR硬件公司Pico后,字节跳动正式进入VR行业,在其互联网、短视频的内容运营思路,以及新消费的ο营销、渠道模式之下,VR一体机从此前笨重的高端可选消费产品的定位,逐步成为ⓙ高性价比的泛娱乐消费工具,VR的硬件与内容生态有望逐步打开局面,从而走向真正意义上的大众化。Ν
2、不一样 的内容思路:更重内容્持续更ભ新与运营,短期不强调重度VR游戏
不论是VR演唱会、VR体育还是VR影视,这些轻量内容的共同点是可以高频更新、内容供给量大。VR直播、视频、体育,将成▩为这一轮撬动硬件的关键点。低上手门槛,高逼真体验,用户群体更加广泛。同时,前ε期VR内容整体数量少、更新慢,VR直播/视频等内容,可以实现高频更新速度,解决VR硬件重复使用率偏低的问题。以Oculus为例,前期内容供给数量提升是破局关键。在3Q20和4Q20,Quest系列保有量接连突破100万和300大关,对应季度Quest商店应用数量分别为207和243个,同时之后内容收入也到达拐点,进入了快速增长阶段:至2022年2月,已经有8款游戏î收入破2000万美元,14款破1000万美元,17款破500万美元。对比当前Pico系列保有量为161万台,Pico商店应用数量为216个,基本与Quest Store同期一致。
‘ 3ⓡ、不一样的内Δ容研发商业逻辑:做增量
过去VR内容õ对研发团队而言是“非此即彼”的关系。同样"的研发资金/人员/时间投入,VR硬件保有量远低于智能手机⊇的背景下,更多CP方虽然看好VR行业发展,但“身体很诚实”,仍然选择开发智能手机相关应用。
当下,VR内容基于已有内容形式,创作者既能在原有手机端获取收入,也能在VR端获得增量收入。不需ćd;要依靠大量的一级市场融资或内容Ó补贴。在VR行业早期,内容创作者生态更加健康,可持续。
◯ 风险提示;行业发展不及预期;VR/AR新品推出节奏不及预期;技术进步与成本下降不及预期;硬Σ件销量不及预期;用户行为与习惯难以改变的♫风险;政策与监管风险。
《从Pico看国内VR市场:营销发力,应用跟进,游戏、影视、健身Τ内容生态正待兴起》
一、从Pico看国内VRⓒ趋势:从营销驱动转向内容驱动,游戏/影视/健身等内容生态正待起步
2022年,字节对Pico的扶持重点或将转向内容生态建设。现阶段字节对Pico的扶持主要集中在营销、流量和品宣方面,但Pico应用生态仍处于初期发展阶段,内容上缺乏自研优质内容,玩家持续消费动力不足。根据我们判断,在Pico获得足够C端市场占有率后,字节将聚焦资源વ完善Pico内容生态。目前字节已有所布局:1)人才储备:引进Ÿ内容负责人宋秉华、招聘Pico Studio负责人;2)技术储备:入股芯片、引擎公司,与高通保持合作;3)内容储备:Pico商店上线抖ਫ音VR版,迁移原有抖音短视频内容,并上线丰富免费VR电影、2D影视资源。
我们认为,从Pico的发展路径,可以归纳出国内VR行业的发展趋势:1)短期驱动因素:互联网平台流量及营销。近期国内本土VR厂商接连推出新品,配合厂商打卡返现、购买赠内容等多种促销方式,C端销量大幅增长。2)中期驱动因素:内容生态建设。目前VR市场缺少爆品,生态亟待发展。VR游戏是内容生É态核心,未来将重点发力自研+引进VR游戏,同时在健身、观影和社交等泛娱乐领域持续布局。基于此,围绕VR生态的相关企业,如游戏、影视、娱乐公司,将会得到价值重估。3)长期驱动因素:硬件升级,应用与内容丰富度大幅提高。苹果、索尼、Meta等海外头¬部硬件商将推出下一代XR应用,硬件的体验升级使得用户有更加身临其境的虚拟ઽ互动,从而拉动VR消费需求。
国内VR行业趋势之一:游˜戏、影¢视、娱›乐/版权、健身等产业或板块将受益。
1)游戏板块:创意驱动的手游厂商将发力VR游戏研发。લ类似手游早期阶段,目前VR玩家对重度游戏偏好不高,更关注强玩法游戏或休闲游戏。手游厂商研发能力强、研发周期短、创意驱动,手游创意可以直接移植Ζ到VR,更易打造爆款抢占C端હ市场。
2)影视板块:VR影视创造新业░态—,视频平台/影视/版权公司受益。对于2D影视,未来有望实现PC/手机/TV/VR四端同步,版∉权方、互联网视频平台凭借原有资源禀赋,将在VR端再次获得受益。
3)娱乐/直播板块:娱乐/直播行业以VR内容创造增量市场。随着VR消费级设备普及、 VR制播及网络ρ带宽条件等逐渐成熟,叠加疫情居家,越来越多的直播、体育比赛、演唱会、现场演出将会采用VR形式。届时,娱乐公司、短视频直播公司将探索新业态,带来全Ä新增Α量市场。
4)社交板块:VR社交/元宇宙社交将成为互联网巨头下一š个赛道。相较于游戏、影视等领℘域,VR社交对内容生产方提出了更高的要求,ⓕ包括研发技术、网络技术、用户基数等。
5)健身板块:VR健身重塑健身行业格局,游戏公司入局。疫情影响下VR健身市场规模极速扩大,VR厂商以健身为卖点吸引非游戏用户。健身内容公司更有可能和游戏厂商合作,尤其是在体感、家庭等领域经验丰富的厂商合作,共同创作VR健身内容。
国内VR行⊄业趋势二:与运营商合作,VR一体机有望加速C端拓展。从运营商的资源角度,运营商用户渗透率高、销售经õ验丰富。基于运营商的用户规模、渠道优势、销售能力优势,未来三大运营商或将助力国内消费级VR设备的进⇒一步用户拓展与普及。
国内VR行业趋 势三:类比iPAD发布早期,VR一体机出货量有望迎来高速发展。随着VR一体机迎来硬件升级,发展阶段可对标iPAD刚发布时期,વVR出货量可类比2011-2013年iPAD增速(174%/62%/13%),2022年ⓦ将实现高速发展。
二、ΔPiⓕco公司概况:国内头部消费级VR硬件及内容ąc;平台
Pico小鸟看看专注VR软硬件生态打造,2021年步入快速发展期。公司成立于2015年3月,2021年发布Pico Neo 3,在性能、价格和内容量上对标Meta的Oculus Quest 2;8月字节跳动以90亿人ς民币收购Pico公司,Pico并入字节跳动的VR相关业务,获得大量抖音渠道曝光及内容引入补贴。2021年Pico出货量约为50万台,2022年字节大幅上调出货量目标ૠ由100万台增加至180万台。ća;
Pico对标Oculus占据⊥国内领先地位,创始团队来自歌尔声学。2021Q2 Pico全球VR硬件市场市–占率为6.0%(YoY+53%),位居全球第二位,仅次于M⌈eta的Oculus系列。Pico创始团队来自原歌尔声学VR团队,创始人兼CEO曾任歌尔声学硬件研发副总裁。未来Pico将继续与歌尔在VR领域开展合作。
三、字Å节+Pico:营ⓩ销/人才/渠道全面发力ਯ,拓宽C端用户影响力
被字节收购后,2021年下半年以来,Pico销量大幅增长,逐渐占领ૢ国内C端市Ξ场。根据Pico官方战报,Pico全渠道春节销售量比去年增长32倍,成交额比去年ਨ春节增长29倍,成为全渠道VR品类销量&销售额双冠军。京东和淘宝VR眼镜榜中,Pico Neo 3稳居前2位。字节为Pico提供人才/营销/渠道全方位支持:
1)引入字ࢮ节系多位内容负责人,扩充团队规模。2021年Pico战略重点从硬件转向营销,近期字节跳动多位内容负责人转岗Pic૯o部门,根据晚点LatePo☺st,西瓜视频负责人任利峰、抖音综艺负责人宋秉华、抖音娱乐总监吴作敏已相继转岗至VR产品部门。同时,字节大幅扩招Pico团队规模,2021年9月团队规模约200人,2022年3月上升至上千人。目前字节招聘官网发布Pico岗位共311个,包括大量研发、营销人才,多个内容线和营销线负责人开放招聘。
2)线上营销推广,扶持Pico品牌曝੫光。Pico获得抖音为核心的字节系渠道全面流量支持,通过邀请明星网红带货,#玩VR选∪Pico#话题播放量超4亿次。推出180天打卡半价/30ઢ天无忧试用等现金补贴活动,抢占首批种子用户。在各大主流渠道投放Pico品牌广告、与京东春晚合作、冠名《王牌对王牌》《湖南卫视春晚》、与国漫IP联动等方式,扩大Pico品牌影响力。
3)快速扩张线下门店,ⓕ开设加Κ盟店、直营店、自助贩卖机等多种线下渠道£。
4)投资VR产业链上下游,补齐硬件短板。入股三家芯片公司,ⓗ投¹资光¯学引擎公司,与XR芯片供应商高通保持密切合作。
四、Pico VR生态:Neo 3对标Oculus,加速引ৄ进优È质内容ਰ
1)硬件端:专注VR一体机。目前Pico旗下VR一体机包括Neo系列(for游戏)和小‰怪兽G系列(for观影娱乐)两种,未来公司重心全&面转向Neo系列。Pico Neo 3于2021Û年5月发布,价格配置对标Oculus Quest 2,实现沉浸感升级、性能&配置升级、游戏内容升级。除了C端应用,Pico面向K12教育、职业培训、医疗辅助等行业推出多个B端市场VR一体机。
Β2)软件端:内容生态待发展,用户持续消费能力不足,未来将加速引进优质内容。Pico商店应用数量较少,目前仅有175款,远低于Steam VR、VivePort、Oculus Quest等应用平台。热门游戏大多非独占非重度,缺少爆款内容,用户持续消费动力不足。现阶段非重度、轻休闲游戏更受玩家偏好。Pico专门设置Pico StuÏdio部门,发力海外Ù优质6DoF游戏引进,为内容生态的丰富起到显著推动作用。同时Pico积极举办多种游戏比赛/打卡促销等运营活动,提高玩家活跃度和留存。非游戏泛娱乐应用场景方面,Pico聚焦健身(疫情反复,游戏化VR需求旺盛)、观影(消费端和盈利端双重催化)和社交(元宇宙催生大量虚拟社交应用)三大应用场景,助推Pico吸纳更多非游戏受众。
3)开发端:提供一站式开发者平台,加大投入孵化开发者。Pico为开发者提供VR内容创作、应用检测、获得创作者激励的一站◘式开发者平台;积极举办开发者大赛,形成“内容-用户-资金Ý”良性循环。
4)社区端:强社区运营打造玩家粉丝圈,共建VR社区。Pico推出社区论坛,用以发布信息并鼓励玩家分享,类比小米社区,Pico社ી区有助于借助核心粉丝完善产∪品体验,增加核će;心粉丝的情感维系和圈层归属感。
Π风险提示:VR硬件发展不及预期;VR内容Š供给不足;VR游戏政策监管风险;VR厂商竞争加剧风险;V¢R消费需求不足;主机/手机/PC游戏竞争风险。
《走游戏全球化之路,筑VR👿元♡宇宙之Κ梦 —字节跳动系列研究之三(游戏篇)》
游戏业务:Ù研发实力不断增强,全球化拓展¯可期
进军游戏行业是字节跳动从“流量运营”迈向“内容运营”的重要一步,其游戏业务具备全球化基因。在国内互联网流量红利见顶的大前提下,对于坐拥国内7亿左右月活的字节来说,尝试‡高ARPU的业务²是必然之举。字节跳动以强大的推荐算法起家,在流量的运营变现方面居于业内领先水平。其通过不断并购扩大游戏业务版图,而旗下并购的重要项目如沐瞳科技、友爱互娱等诞生之初已经具备全球化基因,未来在Tiktok流量加持、云计算业务协同、海外运营经验借鉴之下,游戏的全球化进军之路或将越行越稳。在国内互联网流量红利见顶的大前提下,想要突破增长困境,字节必然要在用户价值的深度挖掘与ARPU的提升上发力,而游戏业务正是互联网公司内容运营实力的试金石。
从内容端来看,字节游戏以轻度休闲游戏起步,通过并购投资等方式快速进军中重度游戏,品类不断拓展,研发实力不断增强。对于轻度游戏来说,主要采用“流量+数量”的流水线模式发展,但是在版号受限情况下国内业务受到一定影响。字节游戏旗下Ohayoo、朝夕光年分别负责轻度休闲游戏、中重度游戏的研发,同时朝夕光年、沐瞳科技、友爱互娱、止于至善负责海外业务发展。对于休闲游戏业务来说,其更具备“量产”的特点,游戏数量众多,普遍生命周期不长,充满创意,吸金能力较强。由于其门槛相对较低,流量则成为轻度游戏的主要驱动因素,但是随着国内版号的限制,IAA模式难以为继,轻游戏的“流水线”模式在国∏内版号限制下受到一定影响,而国外几乎不受影响。对于中重度游戏来说,尽管流量具备一定助力的作用,但是核心研发实力才是核心。字节跳动通过并购沐瞳科技、友爱互娱等企业逐步进军中重度游戏。根据Sensor Tower数据,目前流水数据居前的仍然是已经发行的如《Mobile Legends》、《放置少女》等作品。但是我们认为,尽管游戏研究发行存在经验累积和学习路径,但是会随着游戏业务的发展逐步缩小。且流量具备很好的加持效果。纵观腾讯游戏《王者荣耀》、《和平精英》的发展,正是在微信流量加持下迅速占领市场,直到今天仍然是生命力旺盛的“现金牛”;我们认为∃,未来随着字节在自研游戏的实力不断增长,叠加在抖音、头条、Tiktok等方面的流量加持,有望继续创造《Mobile Legends》这类的爆款。
从市场端来看,国内游戏市场竞争激烈,字节通过收购专业的出海游戏商ⓝ大举推进海外业务,收效显著。目前字节在东南亚MOBA和日本放置类游戏市场已经有了ⓗ较高的壁垒。相比国内,出海手游整体增速更高,且国产游戏在海外的渗透仍处于起步阶段。⌊字节游戏通过沐瞳、朝夕、友爱三驾齐驱,共同促进海外游戏快速发展。沐瞳在2016年瞄准竞争较小的东南亚市场进行大力度推广,成功占领东南亚多国MOBA市场,友爱的《放置少女》在日本市场根基稳固,运营至第五年,根据Sensor Tower数据,目前《放置少女》月度流水仍在近两千万美元级别。朝夕光年2021年代理的首款海外市场MMO游戏《仙境传说RO:新世代的诞生》横扫东南亚和港澳台市场,五个季度累计流水26.82亿元,2022年还将新增发行地区。
VRⓦ业务χ:Pico内容生态不¿断扩容,多维度发力对标Meta
收购Pico进行VR平台的生态建设,或许是字节跳动ⓙ领军下一代互联网的契机。2021年VR全球ℜ出货量大幅增长、突破千万,Υ随着产品性能的升级和成本的降低,VR或将迎来指数级增长。Meta的Quest在海外已经形成绝对优势,在环境较为封闭的大陆市场,Pico则是最有希望领军行业的品牌。
Pico已经在销售渠道、硬件实力和内容生态上形成领先优势。(1)在销售端:线上线下齐发力,不断进军以欧美为代表的海外市场。国内市场类似定位的产品中,Pico的Neo3定价最低,销量最高;内容与渠道方面有字节的资源加持。同时通过赞助节目、达人合作、直播带货等多种方式带动销量增长。根据VR陀螺数据,Pico22年上半年销量为37万台,期待下半年Pico销量表现。(2)在内容端:近期以视频为切入,内外发力持续为生态扩容,通过“创作者激励”计划等促进生态正循环。在内部,通过迁移抖音2D短视频、与汪峰等明星合作开启直播、虚拟人合作、创建集合众多3D&全景内容的Pico视频等方式增强用户体验;在外Ąe;部,通过国外影视版权、精品游戏等内容的引进;国内与爱优腾哔站等视频平台、VR游戏公司等持续合作方式持续为生态扩容。并在SIF上展示了“创作者激励”激励计划,通过对VR技术公司、内容制作机构、内容创作达人的扶持有望持续推动生态正循环。(3)在硬件端:技术迭代改进用户体验,最新机型体验有望大幅提升。目前Pico旗下VR一体机包括Neo系列和小怪兽G系列,机型在用户体验上处于国内领先,但是随着已经发行∞产品在Mirco-LED、Pancake光学方案的逐渐应用,整体用户体验得到很大提升。后续VR设备有望在体积、重量、光学镜头等方面得到很大改善,Pico Neo4或将进行相关迭代,持👽续提升用户体验。
对比国外Steam等平台6000+应用„,国内Pico200+应用相对发展不足,但是随着用户增多、创作者门槛降低等多种因素推动下,生态有望不断形成正循环。我们认为,国内在内容生产端已经具备技术支持,但是目前阶段投入回报比难以吸引企业大规模投入,国内目前内容变现,用户不足,生态无法形成正循环仍然是内容生产不足的主要问题。国外Oculus生态正循环正逐步ⓦ形成,Quest平台累计销量最高的VR游戏仍是《Beat saber》,截至今年6 月其单平台收§入已经达到1.19亿美元。目前来看国内生态发展尚有一定差距,但是随着Pico多维度发力,国内生态循环有望逐渐打通。
与国外市场相比,国内的VR生态端发展还未到爆发时机。内容生产主要靠PCG模式,且因为VR一体机用户规模尚小,导致内容生态尚未形成良好的循环生态。国内在游戏、影视、文旅等应用方面与国外存在较大差距。但是随着VR用户增ਨ多,以字节等平台型公司发力较低创作门槛,提供扶持计划等多重因素助力,有望不断打通良好的内容变现模式及生态正循环。共同助力VR世界的大发展。
风险提示:互联网监管风险;海外市场竞争加剧;游戏本地化õ运营风险,新游戏࠽流水不及预期。Pico销量不及预期,VR技术发展不及预期,VR商业化不及预期。Pico视频受众及内容不及预ઞ期。
《VR/AR行®业深度报告系ધ列二(硬件篇):产业链日趋成熟,行业爆发在即》
VR/AR行业进入提速增长阶段,逐步进入产业化发展快车道。Ý一方面VR出货量明显加速增长,一方面应用生态逐渐完ℑ善,二者相辅相成促进行业进入正向循环。未来C端和B端将会有更多应憨用场景出现,带动VR/AR产业链迎来爆发性增长。
VR:产业链核心环节日趋成熟,硬件产品体验ੌ大幅提升
VR硬件成本中,处理器、存储、光学显示器件合计占比超过80%。其中光学à显示器ⓚ件技术发展成熟,Fast-LCD + 菲涅尔透镜方案已得到行业广泛认可,未来将向下一代短焦光学方案发展。高通等厂商已为VR/AR开发专用芯片平ੈ台,目前高通XR占市场主流。Inside-out定位技术及基于手柄的6自由度交互功能日趋完善,充分满足消费端使用需求,产品体验得到明显增强。
◑AR:光学系统仍ય是′核心器件,产业链多种方案百花齐放
AR硬件成本中,光学显示占比达40%。显示器件上Micro-LED由于其高亮度和高分辨率特点成为主流的技术发展方向。光机设计是AR设备急需突破的技术难点ý,目前行业主要聚焦在光波导技术上,但高性能光波导的发展和量产仍需一定时间。预期苹果等厂商入场将带动产业链迅速成¥长。
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基础设施建设:网络条件≤已¨具备,云VR将加速行业普及
5G和Wi-Fઝi6的高带宽、低延迟特性适合承载VR/AR业务,将丰富以超高清流媒体为主œ的使用场景,同时无绳化的设备大幅提升用户体验,进一步支持室外场景的设备应用。基于云计算的云VR服务可有效解决设备઼高成本及高重量不宜佩戴的痛点,推动行业普及和内容开发。
投资建议:VR/AR行业进入发展拐点,逐步进入产业化发展快车道。2020年疫情环境下VR设备销售量增速明显,国内产业链各环ਜ节元器件及整机生产线发展趋于完备,关键技术持续突破带动国内市场需求扩大。国内企业在VR/AR行业的研发项目及资本投入增长明显,且均形成一定的经济效应,行业已步入∉快速ⓣ增长阶段,长期看好VR/AR产业链公司。
¼《关注大厂VR硬◐件发售进度;电影局发放1ε亿消费券,暑期娱乐消费回暖》
关注ÔVR/AR硬件与内容变化的催化。具体看,字节跳动旗下Pico Neo 4、Meta旗下Quest Pro有望年内发售,创维Pancake1 Pro8月底发售,上述硬件均在光学技术方面使用Pancake短焦方案,更加轻薄。此外,苹果AR头显(代号N301)预计23年元旦后推出。关注后续催化,包括8月15日2022元宇宙共享大会(中国移Ι动等主办)、Pico/👽META/苹果/创维/索尼的新硬件发布等。
元宇宙&am⊆p;VR/AR:关注字节、苹果新硬件发布Ψ节Þ奏;元视觉APP上线安卓测试版。
1)VR:字节Pico方面,据VR陀螺,Pico4近期部分参数配置已曝光,多个参数均高于Quest 2,外型上同样做了升级;苹果方面,据韩国媒体The Elec,苹果的MR头显的潜在供应商包括三星、LG,且近期的智能指环新专利,可搭配Apple Pencil用于MR应用,可识别用户做出的û手势;联想方面,也于近期公布首款VR头显设备 VR 700。关注各大厂商VR硬件发布进展。2)元视觉:η近日视觉中国NFT平台元视觉上线了APP版本,仅在安卓端上线测试,据体验其功能、界面与当前手机官网H5版本完全一致,有待售品推荐、市场产品浏览、艺ćb;术家关注、个人界面等功能。元视觉平台以APP形式呈现,有望优化用户购买及使用体验。据统计,截至8月14日,元视觉上线至今累计交易额1936.96万元。
【风险提示】政策风险;ਲ਼行业增速放缓;§业绩不及预期风险;⊇商誉减值风险。
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《关注物联网与χVçR行业》
近期,科技板块投资情绪有所回暖¡。我们认为,一方面是由于科技行业调整时间较长,尤其通信、计算机及传媒行业指数已经调整2年有余,持仓低,动态PE均出于历史底部;另一方面,美国国会众议长佩洛西不顾中方强烈反对和严正交涉,窜访中国台湾地区,叠加美国总统拜登或将于下周二签署《芯片与科学法案》,或进一步加剧中美在›科技、经贸等领域的博弈,这也将进一步推动国内信创产业的发展。此外,5G与千兆家庭宽带网络规模商用,应用有望逐步起色,其中我们认为VR生态与内લ容正在不断完善,值得关注。
本☼期推荐:广和通、移⊥远通信、创维数字❄、宝信软件、朗特智能。
《关注近期VR/AR硬件与内容变化,程序化营销龙头易点天−下将上市》æ
关注近期VR/AR硬件与内容变化。硬件端,关注下半年及明年上半年大厂新品的发售节奏,其中Meta AR头显Oculus Pro有望年内上线,苹果AR头显预计23年上半年推出,创维Pancakℜe1Pro年底发行,据FCC文件Pico下一代有望北美发行。内容端,我们观察到字节跳动Pico、爱奇艺等在内容端的布局重心逐步从游戏转向更轻量化的视频类内૮容,包括Pico推出的郑钧、汪峰等多场VR演唱会、A-Soul多场互动直播、100余部高清VR电影资源,此外由兰亭数字推出的GoNow登陆Pⓗico平台,包含SNH48等明星的VR演唱会。
元宇宙/VR&AR:工信部鼓励VR与工业领域协同;网易打造MR线下娱乐店。1)工信部:工信部近期开展虚拟现实在工业制造领域应用情况专题调研,鼓励虚拟现实产业和工业制造领域的双向赋能。VR/AR在工业端领域的应用也有望促进相关头显的购买与使用,提高硬件渗透率;2)VR出货量:陀螺研究院એ发布《2022上半年VR/AR产业发展报告》,上半年全球VR头显出货684万台,其中Quest 2出货590万台,中国VR头显出货60.58万台,其中Pico出货29.6万台;3)网易:网易联Δ合混合现实解决方案专家燧光打造了一个MR全息娱乐馆,为消费者带来新型数字生活娱乐空间,这也是网易游戏MR全球首家线下娱乐店,玩家可体验网易的《全息战场》、《次元入侵》等VR游戏项目。线下娱乐店旨在提高用户对VR/AR体验的认知,带动优质VR游∅戏的曝光,也将有助于驱动用户相关硬件的销售。
《隆利科技(3007√52):车载显示和VR双轮驱动,公司步入高质量增ý长期》
▨ 1、定增获批有望强化公司在Mini-LÚED领域先发优ઍ势。
公司本次定增发行对象不超过3δ5名,募集资金总额不超过10.02亿元,扣除发行费用后拟投资于中大尺寸Mini-LED显示模组智能制造基地项目和补充流动资金。中大尺寸Mini-LED显示模组智能制造基地项目位于广东省深圳市龙华区观澜街道,Ÿ项目建设期为24个月,总投资8.50亿元,主要产品为中大尺寸Mini-LED显示模组,项目设计年产能为262.08万件,完全达产后预计可实现年营业收入14.87亿元。通过本项目建设,公þ司将加速实现中大尺寸Mini-LED显示模组的规模化生产,完善公司在中大尺寸Mini-LED显示模组产品方面的布局,进一步扩大公司在中大尺寸Mini-LED显示模组领域的先发优势。
2、公司੬在车载¡背光模组和VR眼镜量产出货,盈利能力δ提升。
公司2016年开始在Mini-LED领域进行技术研发,基于在新型显示的光学效果处理方面深厚的积累,公司布局了全系列应用领域的技术,取得一定的先发优势。公司的车载背光模组产品(LED和Mini-LED技术)已经获得国内外知名车企的认可,已经同知名Tier1厂和知名模组厂达成合作,如海微科技、远峰科技、佛吉亚、伟世通、德赛西威、航盛电子、瀚宇彩晶、华星光电、信利、京东方精电汽车电子等,已开始逐步进入知名车企,如蔚来、理想、小鹏、比亚迪、上汽、高合、长城、广汽、福特、现代、丰田、合创等品牌。相比消费电子,车载显示产品的订单周期较长,客户黏性较高,⁄毛利率的稳定性更好,盈利能力提升。在VR领域,Mini-LED背光技术攻克了VR产品对比度低、色彩不ⓠ饱和的技术难题,大幅度提高VR产品的感观效果,为用户带来更为精细化的视觉效果。公司搭载Mini-LED技术的VR产品可应用于VR眼镜等领域,已经具备量产能力,并已开始向芬兰高端头显制造商Varjo和北美知名VR企业交付。Δ
3、Minib2;-LED市场保持快速增长℘,公司◘具备先发优势有望受益。
根据Yole Research数据,全球Mini-LED显示设备在电视、PC显示器和车载显示屏三个领域有较大的增长空间,2020-2024年电视领域的年均增长速度高达234%,2020-2024年PC显示器领域的年均增长速度高达99%,2021-2024年车载显示屏的年均增长速度高达52%;根据Astute Analytica预测,2027年Mini-LED市场规模将达到93.43亿美元,2021-2027年复合增速达78.3%。随着苹果等厂商将Mini-LED技术应用到新产品中,未来全球的Mini-LED市场规模有望进一步增长。截至2022年3月31日,公司在Mini-LED相关领࠹域有效申请专利共计149项,并获得了Mini-LED相关创新产品奖10项,并与TCL合作开发了13.3寸Mini-LED平板电脑显示器和全球首发34寸Mini-LED曲面电竞显示器、与康佳合作发布了31.5英寸Mini-LED显示器。公司已经有量产的生产线,℘并向新能源汽车厂家、传统汽车厂家和消费电子品牌供货,拥有领先的优势,有望受益Mini-LED行业的快速增长。
4、股票期权激励计划着眼公司可持续发展,∫高目Ψ标彰显公司经营信心。
2022年5月20日,公司授予204名激励对象800万份股票期权(占公司股本总额20,997.6174万股的3.81%),行权价格为21.83元/股。股票期权考核年度为2022-2023年两个会计年度,以达到公司Η绩效考核目标作为激励对象的行权条件。2022-2023年度的业绩考核目标分别为经审计的净利润不少于8000万元和2亿元,若公司未达到上述业绩考核目标,所有激励对象对应考核当年计划行ⓐ权的股票期权全部由公司注销。激励对象包括公司董事、高级管理人员,以及公司(含子公司)核心技术/业务人员和其他核心骨干包括外籍员工,通过本次激励计划将更加促进公司核心人才队伍的建设,符合公司的实际情况和发展需要,有利于公司的长远健康可持续发展,有利于维护公司∉股东的长远利益。
《歌尔三七米♨哈游共同布局VRAR等产业投资;滴滴处罚落地,关注互联网中报与三季度指引》Ņ
ća;歌尔/三七/米哈游共同布局VR/AR等产业投资。近日,歌尔股份发布公告,歌尔股份及其子公司、米哈游、三七互娱签∇订合伙协议,分别认缴4.06亿(占73%),±1亿(占18%),5000万(占9%)进行产业投资,投资方向包括先进制造、智能网联汽车、VR/AR、半导体领域。过去几年,VR/AR行业发展并不如市场预期顺利,硬件和应用两端始终缺乏催化。此次,国内头部的硬件公司与两家头部游戏公司共同合作,我们认为其核心是发挥各自优势,对产业链进行纵深布局,显示硬件与内容端同步探索的趋势。
元宇宙:Pico4提交美国FCC认证,未来有望海外发售。字节旗下Pico新一代ⓩ产品Pico 4和Pico 4 Pro已经提交美国FCC认证,有望获得在美国市场销售的Μ通行证,以同Quest在美国竞争。此外,谷歌也计划下个月在现实世界૮中测试AR原型机。硬件的升级和市场扩张,将为VR游戏、虚拟社交等新型应用提供更多曝光及变现机会。
《Š字节跳动收α购Pico:优质硬件+互联网巨头结ટ合,国内消费级VR或迎变革机遇》
1、字节ς此à前的VR/AR行业的布局动作较少。主要集中在自身产品的VR/AR技术改造Ñ和拓展。
´短视频产∪品:2017年4月,抖音即推出了VR社交,可以通过捕捉用户面部表情生成卡ü通形式。AR扫一扫、AR互动、AR滤镜等被广泛应用于抖音、Tiktok等产品上。Pico Neo 3的商店中即可实现通过VR一体机体验抖音、今日头条两款产品。
游戏产ળ品:此前字节曾与宝通科技旗下哈Ö视奇在2020年7月合作开⊃发多款AR游戏,后因保密问题取消所有合作。
2、我è们如何解‡读字节此次的收购
综合对行业的理解和两家公司所处的情况,我们认为此次字节跳©动收购PICO,可⊇以类比于2014年Facebook以20亿美金收购Oculus。是移动互联网巨👽头和新一代硬件产品公司的结合。
Χ1) Ë; &nbમsp;Pico:最重要的是营销和内容的支持
¢ 字节对Pico的投资除了•资金对研发的直接支持外,可以为Pico带来亿级流量的营销拉动,目前Pico Neo 3的性价比、性能和价格区间都已¬经到了可以和Oculus Quest 2对比的层次。但由于Oculus背靠Facebook,市场关注度更高。
但更重要的是,目前Pico落后Oculus最大的短板在于没有Oculusï平台的独占内容,在内容上无法产生更强的吸引力,例如《Lone Echo》、《Defector》等优质独占游戏对用户的吸引能力使得Oculus Quest 2长期位居一体机使用榜单。2021年7月,Oculus品牌设备占Steam超61%,而Pico Neo 3占比0.24%,Pico Neo 3占比0.08%。此外独占内容也会产生较好的内容平台收益,OcƎulus平台推出至今内容产品销售额接近1.5亿美元,独占内容对于公司的收入也有直接的提振。
ੌ2) 字节方:类比Facebook♤收购Oculજus,布局硬件和VR市场
Ν Facebook于2014年以20亿美元收购Oculus,此后ભOculus形成了在VR一体机上的优势地位。类比Facebook收购Oculus的举动,字节此次收购Pico,是布局硬件和VR市场的重要跳板。Pico目前的市占率虽不及Facebook,但从指标和性能来看,已经达到头部产品水准。
VR/AR在过去几年的发展后,在∪C端产生δ已经有商业化的能力。对比Pico Neo 2和Neo 3,我们发现Neo 3不仅技术上超越,在价格上从4000多降至2500左右,硬件的降价为消费级VR的大规模普及打下基础。字节依靠投资VR硬件,可以较早布局下一代的终端硬件产品。
VR硬件是字节从移动互联网向新一代硬件设备的一次重要尝试。目前字节跳动的核心产品抖音,是基于手机终端的短视频产品,વ其极高的变现效率为字节跳κ动带来了超过千亿的广告收入。当前,≡基于手机终端的移动互联网,已经进入其发展的中后期,无论是移动互联网用户数还是渗透率,在国内已经接近天花板。因此,当前移动互联网各家互联网巨头的竞争也越来越“内卷”,产品形态越发相似。在一个相对存量市场中,更多只能在内容创意、品类等方面做一些微创新。
对于字节跳动而言,目前∫已经拥有了移动互联网变现效率最高💼的短视频应用,除了横向拓展其他赛道之外,面向新的VR\\ARÚ领域进行拓展,也成为题中之义。
2020年海外VR硬件市场增速明显,主要由于Oculus Quest 2带动消费级VR市场:Φ海外VR市场自2020年9月Oculus推出后,消费级VR市场快速发展。数据显示,2020年全球VR头显出货量为670万台,同比增长72%,预计2022年将μ达到1800万的年出货量。这其中Oculus Quest 2的带动非常显著,根据Super Data,2020年9月发布的Oculus Quest ¦2在2020Q4售出了109万台。
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Oculus Quest ς2完成了对消费级VR的推动:价格优势+内容优势。核心在于其399Ω美元的定价,使得消费级VR的价格降至对普通人性价比较好的价格区间。以及Oculus独占平台的优质游戏内容,吸引用户尝试VR内容。
但国内VR尚未大规模发展:一方面从设备上,国内的软硬件设备水平尚未达到欧美等发达国家水平;另一方面则是Oculus☻ Quest 2在国内的使૧用环境难度较大,已连接为例,在国内使▣用Oculus的产品完成流畅的连接需要非常繁琐的步骤。
此次字节跳动对PICO的收购,或将意味着,前期国内尚未快速发展的VR市场,有望通过优质硬件公司+互联网巨头的结合,市场逐步开始繁荣。相关的内容及应用生ਲ਼态,Κ也将相应得到培育。
ષ风险提示:硬↵件研发风险,平台内容风险,ધ政策风险,竞争风险。
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