腾讯游戏

发布日期:2022-09-16 08:33:25

股市瞬息万变,ⓚ投资难以决策?来▥#A股ધ参谋部#超话聊一聊,[点击进入超话]

  记者/ 覃毅‌®   编辑/ 鄢子为

  9月š初,腾讯斥资3亿欧元,再度投资法国游઩戏公司›育碧(Ubisoft)。

  育碧是œ知名游戏《刺客信条》的制作方。2018年,腾讯首次投资育碧Ņ,拿到5%的股份。新一轮࠹投资后,腾讯持股比例增加至9.99%。

  上述投资只是其中一笔,੏腾讯今年重金布局海外游戏á市场。

  据《21CBR》记者不完全统计,ੈ年初至今,腾讯共有ચ6笔投资,砸向੕海外厂商。

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  Τ投资海外∉

 ⓣ 腾讯ਲ਼游戏的海外策略,较多ⓒ采用投资收购的方式。

  伽马数据高级分析师吕惠波认为,腾ê讯喜欢投资研发型游戏企业,੍也不干涉企业核心业务☼的经营。

  以育碧为例,腾讯财大气粗,给出丰厚溢价。9月9日,它以每ⓛ股80欧元的价格购买育碧股票,是其当日收盘价(43.50欧ઽ元)的一倍。腾讯不谋求董事会席位,દ只要其部分游戏在国内发行权。

  这笔买卖,腾讯不亏੊。把育碧研发的游戏产品引入国内,腾讯可Λ以快速实现商业化。它手握微信、QQ等重要渠道,游戏国内μ发行成本低。

  “投资海外项目,腾讯游戏在国Ψ际市场获得更多机会♨。”速Μ途网游戏事业部总经理王佩表示。

  一个◊例子是,腾讯去年收购&#260f;了游戏公司Stunlock Stu‘dios的多数股权。

  2022年,这家瑞典公司制作的游戏《夜族૞崛起》,首月销量达2‰00万份。最新发布的中报里,腾讯特意提到《夜族崛起》带来Ô的收入贡献。

  靠着多笔投资,腾讯&#261c;搭建起庞大👽的海外游戏版图。

  据中信证券研究报告,自2012年以来,腾讯至少耗费978.67亿元,投资了3ગ3家海外游戏公司,包括开્发《英雄联盟》的拳头公司、开发《皇室战争ψ》的Supercell。考虑到样本遗漏,其整体投资当在千亿之巨。

  在游戏产—业链上的各个环节,腾讯都有投资布局。比如,它投资了海外最大的论坛网站Redditβ,为游戏分发拓宽渠道。ક

  在海外,游戏的­主要分发渠道是Facebooèk、Twitter、谷歌等公司。腾讯需∨要做买量上的部署。

  “投资成熟的公司,交给它们做分发和运营,੆腾讯的效率大大提升。”王佩解释,买量意味着试错Ì,即便是推特、YouTube等大平台,资源转化率ઙ仍有不确定性。

੬  出海寻૎∝路

  海外收入,是腾讯Β游戏业务中的ú唯一β亮点。

  二季度,੕腾讯财报显ફ示,本土市场游戏收入318亿元,下降4%,国≡际市场游戏收入107亿元,增长1%。

  “对于游戏,我们认为,随着版号的发放,腾讯ⓥ能够重回健康增长。ς”腾讯管੦理层在Q2电话会议中谈道。

  腾讯游戏已经ય13个છ月没拿到⇓新版号了。

  9月13日,今年第࠹5批游戏版号发布,网易、中手游和中青宝等厂商Ω出品的73款游戏获批。腾讯子公司获得પ了版号,但自己没有。

  “拿不到版号的游戏大厂意识到,把一个鸡蛋放在一个篮子里存∼在风险。”王佩说મ¥。

  伽马数据显示,上市游戏企业ⓦ老产品收入普遍能维持在®前一年85%左右&#25bd;的水平。这意味着,腾讯游戏要维持增长,需要新的收入来源。

  出海寻路,成为大厂的选择,在欧美日等游◈戏成熟市场γ,没¥有版号审批制度。

 Ü 按照吕惠波的解释,腾讯在国内游戏市场的占有率处于较高“水平且近年来维持稳定,在国内游戏市场⊄发展的难度提升。

  “处于♧增厚业绩和拓展市õ场的考虑,બ腾讯将投资作为海外布局的重要手段。”吕惠波说道。

  腾讯收购Ι的海外游Ì戏企业,正为其贡é献收入。

  据Sensor Tਠower报告,在2▧022年海外上新的游戏作品中,端游新品《੏Dune: Spice Wars》《Blood Hunt》《V Rising》均出自腾讯收购的游戏厂商。

  手♧游新品《Aਠpex Legen¿ds》,上线首周吸金近480万美元。

 ⓦ 早前,通过动辄上亿美元的投资,腾੓讯拿下《英Œ雄联盟》《绝地求生》《部落冲突》等游戏代理,赚得盆满钵满。

  在全球市场,Statista数据显示,2021年,腾讯游戏收入为322亿美元(约合人民币2248亿元),超过索尼、þ苹果。੘据IT桔子,腾讯游戏ૣ市占率高达16.7%。

  换言之,全球16%的游戏收入⇒,落入腾讯લ口袋。

  盈利目标

☞  腾讯游戏高管曾表示,未来,腾讯游戏的收入构成目标,是š国内海外·各一半。

  目前,腾讯游戏的海外收&#256d;入只占四分之👽一,离目标还有Φ一段距离。

  中娱智库分析师ૠ高东旭指出,“腾讯游Õ戏海外投资,φ其目的之一是提前布局,获取更好的游戏IP和产品。”

  尴尬点在于,获得海外游戏产品ˆ的代理੪发行权,只是第一步,要赚钱,还需获得国内版号。但腾讯很久没拿到૨版号了。

  大手笔投资也有副作用。2022👽年第二季度,投资成为拖累腾讯净利润的原因之一。财ઝ报中,“其他收益净额”较去年同期减少163.☼4亿元。

 ઱ 该ભ指标显示,企业处置投资&#25d3;公司的投资收益以及对投资公司的减值拨备。

  à要达到五五开的目标,吕惠波认为,腾讯需要运ઙ用自身优势,强化与海外企业的合作。

⌈  从腾讯对海外游戏大厂的投资动作来看 ,为打消投资标的担忧,腾讯对育碧®们的投资,没有换来多少话语权。

  如何੝将这些投资标的,统一੭Š规划到自己的游戏体系之中,是腾讯要解决的问题。

  近€两年,腾讯系游戏公司之间,合作逐步深入વ૪。

  《PUBG MOBILE》是腾讯投资版图内☜公司的“共同作品”。产品版权获取‰自蓝洞,开发则是基于Epએic Games公司的虚幻引擎第四代。

  吕惠波&#263f;告诉《21CBR》记者,腾讯近年来强化了与░被投企业之间的合作,例如产品代理、IP合作等,未来不排除在Τ研发端进一步合作的可能性。

Áૢ  腾讯方面,也在推进自研产品出海,旗下光子、天美等知名研发工作室在美国、加拿大、英国等地,成立海外工作室,推进自研游戏Ñ的本地化改造。

  针对海外市场,腾讯管理层表示,公司会不断提升开发能力,੐打造高品质☞ਊ产品,获得增长。

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  走出去©的腾讯游戏,等待一个重量级爆ઍ款。

  ૄ(题图来ⓘ源:官方微博)∞

  (作者:覃毅 编辑§:鄢ਠ子为)ખ

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