Web3游戏的三难困境:如何平衡投资者、玩家和开发者利益?|开发者

发布日期:2022-09-20 15:43:50

  Ω文章Α转载来源:深潮TechFlow¹

  &#260e;原文标题:²NFTs and the we▦b3 gaming trilemma

  •撰ü文:Yehoshua Zloૠtogorski

  编译ક:深潮 TechF≠low

  ‘区块链三难困境ⓖ’是指区块链只能同时满૥足网络所需三种成分中的两◯种:即安全、去中心化和可扩展问题。

  区块链必须对ૄ其中一方做出妥协,即在其中两方面很强,Å←那在第三方面就会相对薄弱。

  ∝在 Web3 游戏中也存在≥类જ似的三难困境。

  在传统游戏中,有两个利益Π相关者:游戏开发者和游戏玩家。偶尔也有‘第三者’介入,但开发»者和玩家之间的关系一直是û游戏的支点。

 Ñ 直到 Web3,一个新ਰ的‘玩家’进入了游戏世界,使得事情੓发生了巨大的变化。

  这并不是说‘投资者 / 交易商’类型੭的玩家在传统游戏中不存在,一些大型游戏中就能看到他们的身影,比如 Magic the G¢atheri੟ng(一种交易卡游戏),以及最近的网络游戏,如 Runescape 和 Eve Online。

  不过,虽然交易和游戏内的经济体系Æ也是这些游੖戏的核心,但它们并非游戏的主要元素。大多ω数玩家从来没有体验过以所有权与交易作为游戏核心的游戏。而更重要的是,能够与金融世界的其他部分互通有无的所有权经济,才是 Web3 的核心。

í Â 投资者◘游戏玩家

  投资者和交易员是一种新的游戏者。他们੪对ⓚ所有权经济、投资回报率和投机感兴趣。他们也可能是游戏玩家,喜欢玩,但他们લ的核心是从交易和获胜中获得乐趣。对他们来说,金融就是游戏。你可能觉得很酷,但是,最大的问题是,Web3 投资者有能力毁掉普通玩家的游戏,使三难问题看起来不像是一个三角形,而更像是一个坏了的跷跷板。

  在传统游戏,玩家和开发者有直接的关系,而在જ Web3 中,投资者成为‘૞中间人’¶。

  只要>任何一方有一点⌉倾向,他੊们就能使整个跷跷板失去平衡。

∞  这种情况已经上演了很多次了。当投资者竞相ࣻ抬高 Web3 游戏资产的价格时,é就会使游戏变得昂贵,玩起来很无聊,有时当区块链变得拥挤时,这些 Web3 游戏甚至无法游玩。在传统‘免费游戏’的世界观里,这些事情容易让玩家厌恶。

Ä  一个很简单的例子就是:游戏中的人物、土地和物品被早ⓦ期的投机者买”走,而真正的玩家却无法参与其中。

  这也不由得让我们产生&#261c;了疑问િ:为什么开发商会不断陷入同样的陷阱?我们应该如何↵才能解决这个三难问题?

¦▤

  Web3 游θ戏三难问题的解决方案

  这个问题的原੭因在于 Web3 &#263d;游戏中的游戏制造商将投资者和玩家绑定在一起,为他们的游戏筹集资金。

  他们不能再做这样的χ事情。他们可以通过传统的方式筹集资金,或者在他们的游”戏可以在证明是合理的੕情况下从那些投资者那里筹集资金。

  他们需要停止让游戏对投资♬者产生依赖,需要将੕游◈戏开发的资本筹集与游戏本身分开。让玩家玩,让投资者和交易者进行投资和交易。

  你不可能让½一个Â成功的早期游戏开发出一个既适合投资者又适合玩家的产品。如果你想开发一个游戏,那就开发一个游戏,之后当你考虑货Υ币化的时候再加入金融层。

  并不是说从游戏中删除所有权经济会是 Web3 游Α戏所提供的核心差异点。我们Ν只是把它的金融方面去掉,让它在早期 Free to Own 和 Free ਮto Play。

  筹款活动只用于为੆游戏开发筹集资金,让投资者远离游戏的游玩过程。ⓦ然后,当游戏逐渐成熟并与金融相关时—Ó—将其金融化。

  这种解决方案的优点是:相较 Web2 鲸鱼,Web3 鲸鱼拥有更高的 LTV(LTV 生命周期价值ણ,是指对一段正在进行中的客户 – 产∂品关系所能产生净利润的预估)。一个简单的例子是是 iOS 限制应用内购买价格最高为 100 美元。而 BAYC 的最后一个η价格点是多少?要高得多。

  所以,੟成功的游戏在 Web3þ 化、通证વ化方面有很大的上升空间。

  总而言之″,想要解决 Wભeb3 游戏目前的问题,办法是构建一个围绕投资和交易的游戏ਯ,而不是围绕真实的金融。

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