据报道,号称“元宇宙第一股”的美国在线游戏平台Roblox今日发布2022年第一季度财报。财报显示,该平台营收较一年Ι前下降,ਫ低于Ã分析师的预期,玩家在该平台上所花时长低于疫情期间的趋势继续延续。根据其财报,截至3月31日,包括收入、递延收入和其他调整在内的总收入下降了3%,至6.312亿美元。根据彭博社汇编的数据,分析师预测的平均值为6.333亿美元。
财报显示,Roblox第一季度销售额增长39%,至5.371亿美元,高于§分析师平均预期的5.63亿美元。 该公司公布其净亏损从1.342亿美元扩大至1.6亿美元,每股亏损0.27美元。 利息、税项、折旧和ο摊销前的调整后收益为6790万美元。分析师估计为1.0010亿美元。
Roblox表示,该季度的日活跃用户达到了创纪录的5410万,但28%的同比增幅低于前一时期,也低于疫情期间的两倍增长。该公司મ在声明中表示,玩家在该平台上玩游ૉ戏的时间增长速度也低于疫情之前和疫情期Ê间,这一趋势在4月份得到延续。
在纽约市દ场收于23.18美元后的盘后交易中,Roblox股价大幅波动,在当地时间c8;下午4点12分下跌了约5%。今年以来,该公司股价已暴跌77%,其中在2月份该公司发布了令人失望的业绩后,单日跌幅就达到了27%。
“在美国和Ÿ加拿大,2022年第一季度和4月份,我们发现与2021年同期相比,每日活跃ઠ用户所花时长更少,去年此时大多数用户都受到了新冠疫情的限"制。” Roblox在给股东的一封信中说,“一般来说,我们的收入与用户所花时间高度相关。”
首席执行官David Baszucki表示,很难将今年上半年的情况Λ与2021年初进行比较,当时“我们完全被封锁了”。 一年前,300万9至12岁的玩家每周在Roblox上花费1000万小时。公司正紧紧抓住这些用户,“我们希望他们继续增长,但现在他们每周仅花800万小ćb;时,”♫他说。 我们的交易额与在平台上所花时间密切相关。”
投资者还质疑Roblox如何从其年轻的忠实用户ća;身上赚钱。 目前,游戏都是免费的,但该公司通过销售游戏内货币Robux以及从游戏内部用户生成内容的每1美元消费中抽取73美分来获得收入。Roblox还参ⓕ与包括ࣻ与漫威、Gucci和Chipotle等的授权和广告交易合作。
Rફoblox宣布,它将扩大创收计划,包括通过广告方式。该平台将为他们的数字游æ戏和体验提供更多赞助搜索结果,🙀以及更多整合的游戏内广告单元。
Robloºx中的广告备受争议,因为该平台大多数用户都不满18岁。今♬年4月,广告监管机构Truth In advertising向美国联邦贸易委员会投诉,称“Roblox未能ⓠ建立任何有意义的防护,以确保遵守广告法。”
Baszucki表示,该公司对广告的看法“通常比法律或ࢵ法规更严格”,ã并且对该平台上13岁以下儿童“考虑的很周到”。 “什么内容是å广告,什么内容是孩子们想要互动的有趣品牌?”他说,“这是一个灰色地带。”
作为提高净交易额计划的一ક部分,该公司似乎将重新聚焦于年轻受众。一年前Roblox表示,希望扩ⓛ大16岁以上玩家的数量。 然而该公司今日表示,其9至12岁的用户群尚未“完全渗透”,希望增加这一年龄段用户的数量。(cnBeta)
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