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ਊ转自b2;:上海证券报
在北京时间今ઢ天(12日)凌晨1点举行的Meta Connect(Meta年度虚拟现实大会)上,Meta新一代VR头显Quest Pro真容揭晓。新品定≈价1499美元,加入了MR(混合现实)及面部和眼睛追踪等新技术,是Meta首款高阶VR头显。
继消费级(起步价›399美元)VR头显Quest 2初获成功之后,Meta为何推Û出如À此昂贵的新品?
据发布会介绍,Quest Pro旨在服务专业人士Α,其开创的高阶产品线意χ在取代远程工作中的笔记本电脑,这正是其⊇高价位的主因之一。
ν 记者采访了解到,从远程办公中寻求元宇宙及VR设💼备的引爆点正在成为业内共识。同时,业内人士预计Meta未来将同时推进高阶和低阶两条产品线。
▩ 👽定价1499美元ⓘ
新品ò价格接∅近上代4ℑ倍
Quest Pro高达1499美元的售价着实超过ਲ਼了许多关注者的预期ા。毕竟,上一代消费级爆款产品Quest 2的起步价仅为399美元,新品价格接近后者的4倍。
“∉Quest Pro是我们新的高阶产品线中的第一款产品,它拓展了VR的可能性。这款产品包含了Quest 2中受欢迎的部分,a1;并且加入了一系列新科技π让用户在元宇宙中能做得更多。”马克·扎克伯格在演讲中表示。其中最主要的新技术就是MR(混合现实)及面部和眼睛追踪。
M⊄eⓘta新一代VR头显Quest 憨Pro
图片来源će;:MetaQuઘest官▒网
简单来说,MR技术可以让用户同时看到元宇宙中其他用户◊的化身,和真实世界中身边的物品。透过前置镜头,现实中的物品也成为了虚拟世界中的一部分。据介绍,其超薄的前置镜头、背面头带周☼围弯曲的电池等设计,都是为了实现现实和虚 拟世界的无缝转换和衔接。
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“MR是VR的下一个ઙ主要步骤,也是构建元宇宙过程中的一个里程碑。”马克·扎克伯格说。
૯另一项主要突破在于,借助内部和周围的摄像头,Quest Pro能捕捉使用者࠽面部运动信息,并实时将捕捉到的信息映射到元宇宙中用户的化身上。
“当人们的化身可以表现出更多表情和身体语言,Quest Proρ中的Ρ工™作体验将更具吸引力。”Quest产品团队负责人Angela Chang在发布会上表示。Quest Pro在工作中的应用和前景,是大会的重头戏之一。
从Ñ工作场景ધ寻求元宇宙爆↑发点
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Σફ正在成为共识
新品的高价主要源Ù于Quest öProλ的目标人群是工作中的专业人士。“这款设备的重点在于工作。”马克·扎克伯格曾表示。
从Meta的消费级૩爆款产品Quest 2问世至今,两年间VR产业热度持续攀升,尤其是VR设备作为元宇宙入口的前景备受关注。但在业内人士看来,除了VR硬件设备的体验感、便携度还要进一步优化,就内容生态而Ç言,也需要有比游戏、社交和观影更能阐释元宇宙的应用。
从远程办公中寻求元宇宙及VR设备进一步落a0;地的引爆点正在成为业内共识。远程办公趋势下,人们想要获得比视频、语音通话更好的远程工作体验,或许正≠是VR及⌋元宇宙近在眼前的机会。
“由疫情引发的远程办公正逐渐成为一个全新、革命性的趋势。人们在元宇宙中的ો交流互动,一定和我们现在习以为常的视频、电话会议截然不同。我相信¡元宇宙的发展可▦以搭上远程办公的‘便车’。”复旦大学泛海国际金融学院学术副院长张纯信对上海证券报记者表示。
比尔·盖茨也将工作视为元宇宙率先落地的场景。他在今年年中发布的新书《如何预防下一次大流行》的后记中写道:“我们正♩在元宇宙的门口,技术开始真正复刻在办公室的体验。在工作场所看到的变♪化,将作为先驱力量。我们最终将在许多领域看到改变⌊。”
ð 马克·扎克伯格此前曾表示:“如果我们工程师的工作效率能提高2%,我会为他们购买所有昂贵的VR头ℑ显。”
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业内预计Meb3;ta将同时推进¡
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高阶和低阶◈产品线
高阶产品的推出并不意味着Meta将放弃消费级੫产品。迄今为止,Meta2020年推出的消费级产品Questćb; 2在全球VR头显市场的市占率超80%,以一己之力推动VR头显年出货量突破一千万门槛。“两条腿走路”或为Meta未来的产એ品推出策略。
据行业媒体Protocol近期报道,Meta正在寻求建立两条VR设备产û品线。“我们认为价格在300到500美元之间的消费级设备,主要用于游戏、社交等。但我们ô随后将推出的工作级设备,最终将成为笔记本电脑或工作场所的替代品。”马克·扎克伯格曾在今年早些时候对该媒体表示。
市场研究机构Omdia资深分析师林麟从另一个角度分析了Meta可能推º进两条产品线的原因。他Ÿ对记者表示:“同时推进低阶和高阶产品线与Meta现在的内容及用户生态有关。Meta的VR头显已经有了千万级用户,但它的硬件几乎不赚钱。因此Meta还是ૄ需要更多用户进入其生态中消费。”
林੬麟认为,新品将面临如何留ਜ਼住老用户和吸引新用户两个问题。对于以‘发烧友’为主的老用户而言,他们需要在硬件和软件各方面看到升级。这些老用户也是高阶产品的主Í要目标群体。
“对੫‡于新用户而言,价格仍是影响购买的一项重要因素。配置稍逊、价格更低的低阶产品将用以吸引新用户进入其内容生态中。”林麟说。
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