如何从开发角度解决Web3游戏的现有问题?

发布日期:2022-10-13 17:51:05

  近年来,尽管区块链游戏行业发展迅速,在经济的层面上对Web2游戏进行了升级,但从实质上来说,不论是play-to-earn或者其他的X-to-earn,W¼eb3游戏还没有实现质的飞跃。最重要的是,传统游▣戏玩家仍然无法接受不可感知的NFT,甚至对尝试采用NFT的大型游戏发行商持ૡ怀疑和抵制态度。

  目前,理想的Web3游戏模型尚未被开发出来,需要更多的开发人员来尝试更多的模型。Web3游戏需要从投શ机性炒作尽快转化到基础设施开发。需ϖ要改善基础架构,以降低Web3游戏开发的障碍,并使开发人员可以轻松੉进行实验。

  Web3游戏基础架构可以分为两个阶段,å即游戏预发行੝的基础架构和游戏ⓜ发行后的基础架构。

  在这两个开发阶段中,Web3游戏都需要区块链、分析和工具技术等基础架构,市场和发布平台等ℑ金融基础架构,以及跨两种ⓗ类型的基础架构,例如元宇宙平台和游戏公Å会。

  游戏开发人员在决定在哪个环节以及如何铸造游戏的NFT时有各μ种各样的选择,例如,Immutablex和Klaytn等专业游戏区块链可提供极低的gasધ费和高吞&#25d3;吐量。

  许多游戏还设置了自己的区块链,以获得最大的灵活性和可扩展性。Axie Infinity推出了Ronin侧链,Defi Kingdomsô拥有一个雪崩子网,名为DFK链。由于在技术上启动独☻立的区À块链并不简单,因此,像Saga等新项目正在试图通过为寻求建立自有区块链的开发人员提供简化的体验来满足这一新需求。

  将👽来,除了构建自有的区块链之外,Weâb3游戏开发人员还将选择提供SDK和API工具包的全栈Web2.5集成商的便捷体验。Forte、Stardust和¾ Particle网络是满足开发人员体验的全堆栈基础架构提供商的范例。

  Web3游戏通常ਗ਼选择通过预售游戏内token和游戏资产来为初始开发提供资金。整个行业也目睹了通货膨胀token经济模式的兴衰。再往后发展,出售代币和游戏资产,尤其ૄ是◐那些具有股权的治理和所有权特征的资产,也将变得更加具有选择性。

  项目将优先考虑把积极的参与者或有意义的贡献者列੠入白名单▨,例如内容创建者、基础架构提供商和社区经理等,让token的分配更加有利于游戏ਠ的长期发展。

  目前,‎缺乏真正引人注目的爆款游戏,Web3游戏增长和参与度的基ਫ础架构正处于尴尬的阶段,市场吸引力仍然相对较低。但是,一旦一些Web3游戏达到了临界质量,身份数据的网络效应将推动这些平台的快速扩展和࠷创新。

  除了缺乏爆款游戏之外,Web3游戏中在评论和社交功能方ય面也有所欠缺。从另一个角度来ਪ看,Web3游戏市场竞争和创新的空间依旧很大,在社会参与机制进一步完善后,Web3游戏可以µ发挥“用户可以在不失去资产的前提下轻松地迁移到新项目”的优势。

  Web3游戏通常与玩家和社区▒共享价值捕获。与传统游戏中的玩家从游戏创作方购买所有游戏道具和资产不同,Web3游戏为玩家提供了可以赚钱或购买游¦戏内资产和¢货币的平台,从而创造玩家经济。

  对于成熟的Web3游戏Ε经济体而言,生产性的数字资产通过租赁、借贷或质押成为有吸引力的收益来源。实际上,成功的游戏甚至可以决定通过创建内部替代品来捕捉自己的财务层,因为它利润丰厚,就像AxieÆ Infinity的市场或St♠epn的去中心化交易平台一样。

  GameFi的理想发展趋势该是通过为&#260f;游戏中收集的经验、进度、成就和项目创造价值来引入游戏的互操作性,›然后将该价值保留在ટ一个无限大的元宇宙世界中。

  通过使用去中心化的金融和区块链技术,GameFi目前正在为用户的游戏体验产生价值,玩家投入的所有时间、收集的项目以及所⊕取得的成就都具有链上价值。但是这还不够👿,Gamefi还需要创造共享空间,在分布式分类账之下,每个人都可以跟踪其项目、成ý就和进步,提高游戏之间的互操作性。通过在共享空间中给予相对价值,游戏玩家可以从一个游戏跳转到另一游戏,而不会失去其进度价值。

  由于Gamefi是通过创新模式引入传统游戏玩家和开&#25bc;发人员的ⓚ,因此,GameFi本质上鼓š励玩家地从一款游戏中跳转到另一款游戏,这也促进了各个GameFi项目消除边界,构建更庞大的生态系统。

  最后,一些公会ο和元宇宙平台可提供游戏资金、整合和合作伙伴关系,它们有机会成为Web3游戏的焦点,扮演的角色相当于主要传统游戏中的出版商和发行商。૜Web3游戏和传统游戏最大的差异是,Web3游戏玩家和创作者可以通过去中心化的自治组织拥有重要的股权筹码并通过治理做出贡献,而且创Ö作模式正在完善中。

  例如,Sandbox和Decentraland是领先的元宇宙平台,这两个平台都要求创作者预先购买土地,也导致了许多土地被卖给了对生态系统没有任何意义的投机者;而MonaÄ元宇ࢮ宙平台则采用不同的方法,Mona元宇宙空间Ë对创作者来说是免费的,直到铸造并出售空间为止。

  同时,Web3游戏公φ会也已经吸引了大量玩家,以帮助支持区块链游戏,此前最成功的案例是Axie ૥Infinity。在竞争日益激烈的情况下,游戏公会被迫进行功能和目标细分。例如,Snack Club瞄准并接入了拥有3亿粉丝量的巴西最大的电子竞技和游戏生活方式集团。Jambo则正在建立一个非洲超级应用程序,其中涵盖∨了电信服务和去中心化游戏。

  游戏在人类现代生活中起着至关重要的作用,并且长期以来一直是实践和探索的前沿领域。∏到目前为止,Web3游戏仍然有很多缺陷。不可否认的是,当今Web3游戏经济学的大多数迭代都是有问题的,因为经济模型很难让每个人都能通过玩游戏真正持续地获得利润。因此,从Web3游戏的开发角度来看,需要过滤掉混淆投机性的⊂炒作,从上述的各个方面对实际λ采用、可玩性和生态系统进行沉淀和升级。

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